摘要: 1、引擎源码相关扩展 说明:class/cellsExt 下的全部文件为扩展文件,有auto字样的文件为生成文件,*.pkg文件为自动生成文件的接口配置档,参考tolua++,源文件中代在[solyess]字样的全为对引擎源码修改标注。 a、CellsGameFramework GLView适配器,阅读全文
posted @ 2017-12-12 16:28 czjone 阅读(10) 评论(0) 编辑
摘要: 用c11实现的通信信编码解码逻辑。lua版本,阅读全文
posted @ 2017-11-25 09:49 czjone 阅读(16) 评论(0) 编辑
摘要: 3.13 一些无聊的bug etc1 在android 平台不能正常显示,包括 cc.Button,setGray,clipeNode 3.13.1优化记录 7月 2、公式计算改为长整型,返回为长整型 [准备测试] 4、return str_a > str_b; [准备测试] 5、android 闪阅读全文
posted @ 2015-06-04 17:55 czjone 阅读(224) 评论(0) 编辑
摘要: 基于cocos2d -x的一个强大的 界面对象的基类 使用DEMO阅读全文
posted @ 2015-06-04 17:45 czjone 阅读(638) 评论(0) 编辑
摘要: --面向对象核心库 --base object object = {} function object:getName() return "unknow" end function object:resetHashCode() self.__hashcode = nil self:getHashCo阅读全文
posted @ 2015-01-04 14:54 czjone 阅读(252) 评论(0) 编辑
摘要: 本节继续描述项目模块的划分。把XNA相关的一些特性做一个封装,抽象出与我们业务更能直接适配的一个组件,让其他的开发者不用过多的去关心XNA的相关知识,降低了对XNA的学习要求,但是同时引入FLASH相关的一些适配(这样能为做动画提高一定的效率),让我们在做动画的时候最大程度的复原游戏的效果。阅读全文
posted @ 2013-12-29 11:16 czjone 阅读(1027) 评论(4) 编辑
摘要: 这个项目的成功。有一大部分还得取决于老板的认可,才能把我的一些不算先进的思想融入进去。这个项目也算是对我这两年来的技术沉淀的一个总结,对这个些经验的东西没什么好分享的。都是仁者见仁。智者风智的东西。做过架构的人都知道~没有什么可比性。就是对知识点的一个提炼。下面我会把一些游戏开发的一些经验,与在游戏开发中遇到的问题做一个总结,让游戏开发不再神秘。阅读全文
posted @ 2013-12-28 13:54 czjone 阅读(3305) 评论(0) 编辑
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posted @ 2013-01-03 00:54 czjone 阅读(3153) 评论(10) 编辑
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posted @ 2012-01-11 13:14 czjone 阅读(6095) 评论(54) 编辑
摘要: Nelxon here again providing yet another resource for XNA Game developers. There are a few sites available to help us convert those XNA 3.1 projects to...阅读全文
posted @ 2011-12-21 10:17 czjone 阅读(54) 评论(0) 编辑
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posted @ 2017-12-12 18:15 czjone 阅读(3) 评论(0) 编辑
摘要: 1、引擎源码相关扩展 说明:class/cellsExt 下的全部文件为扩展文件,有auto字样的文件为生成文件,*.pkg文件为自动生成文件的接口配置档,参考tolua++,源文件中代在[solyess]字样的全为对引擎源码修改标注。 a、CellsGameFramework GLView适配器,阅读全文
posted @ 2017-12-12 16:28 czjone 阅读(10) 评论(0) 编辑
摘要: 用c11实现的通信信编码解码逻辑。lua版本,阅读全文
posted @ 2017-11-25 09:49 czjone 阅读(16) 评论(0) 编辑
摘要: pvr.ccz 是把pvr用zlib算法压缩后的图像格式,其优点是可以提升文件读取效率。 大多数情况下我们可以用一些工具来将pvr压缩到pvr.ccz ,下面提供一个c++方法来完成这个过程阅读全文
posted @ 2017-06-20 20:46 czjone 阅读(33) 评论(0) 编辑
摘要: 1、安装要用到的库 brew install lighttpd brew install nginx brew install Spawn-fcgi // 2、编写测试代码 test.cpp #include <fcgi_stdio.h> int main( int argc, char *argv阅读全文
posted @ 2017-06-20 12:12 czjone 阅读(89) 评论(0) 编辑
摘要: 检查字符是否为英文function charIsEn(char) local b = string.byte(char, 1) return b < 0x80end 检查字符否为大写function charUpperEn(char) local b = string.byte(char, 1) r阅读全文
posted @ 2017-05-31 10:10 czjone 阅读(40) 评论(0) 编辑
摘要: //cocos 修改代码 ..... //性能测试代码 extern "C" { #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void ptest(){ auto TimeDiff = [](std::function<void(阅读全文
posted @ 2016-10-25 15:49 czjone 阅读(30) 评论(0) 编辑
摘要: void TrianglesCommand::useMaterial() const { if(_stencl){ /*******[solyess] etc1 mask的支持*****************/ //Set texture //GL::bindTexture2D(_textureID); ...阅读全文
posted @ 2016-09-23 10:50 czjone 阅读(229) 评论(0) 编辑
摘要: 3.13 一些无聊的bug etc1 在android 平台不能正常显示,包括 cc.Button,setGray,clipeNode 3.13.1优化记录 7月 2、公式计算改为长整型,返回为长整型 [准备测试] 4、return str_a > str_b; [准备测试] 5、android 闪阅读全文
posted @ 2015-06-04 17:55 czjone 阅读(224) 评论(0) 编辑
摘要: 基于cocos2d -x的一个强大的 界面对象的基类 使用DEMO阅读全文
posted @ 2015-06-04 17:45 czjone 阅读(638) 评论(0) 编辑