转C++的一点点

为什么突然放些这么水的东西?
我还是个C++小萌新,XD
【一  litTLE经验值】
 1.
C++里 自带pow(x,y) ,尤其是pow(x,0.333333)这种时候很有用。所以自己定义的快速幂最好别取名为pow。
2. c++的 /既有整除也有小数除。 记得用上(double) 或 加上.0
3. scanf("%c",&S) 若已经到文件末尾 scanf()=-1 否则scanf()=1 可以利用函数返回值判断文件末 这个函数返回的是scanf到的变量的个数
4. 用dev调试时,首先大部分电脑 应该都是用TDM-GCC 4.8.1 32-bit Debug 或者 是64-bit的 一般没啥能用release调试的。
   而且,由于c++普遍的临时变量存在,调试时要把某个重名的变量删去再添加查看。。【日。】 而且要调试的话。不能直接放在磁盘目录下,会爆炸。要建文件夹。。
   dev在调试到cin cout函数的时候会卡住,所以 我都用scanf printf
F7一行执行,F8进入当前行的函数(如果有)——与pascal相反。。。 按F5运行到下一个标红的行。
5. vector.size()是unsigned, -1<vector.size()是false,记得前面加(int)。
6. C++的sort 如sort(a+l,a+r+1,cmp); 若l>r是会出事的。。。记得if判掉(等于似乎是没事的)
7. 省选惨痛的经验。记得编译选项里开-Wall
8. 在devc++的编译选项里 加入 -Wl,--stack=100000000 可以防止系统栈爆炸
9. C++的define 很强大, 但是尤其是define lc (u<<1)时 不要忘了加括号 ,因为它是文本替换。(其实不论define什么都加括号是最稳的)
10. 莫名RE怎么办,目前遇到的调试到令人发疯的 原因有:BZOJ不能用C++的time函数 ,辣鸡OJ系统栈小的可怜(递归改成手写栈)。
11. 常用函数
    unique的作用是“去掉”容器中相邻元素的重复元素,而返回值是去重之后的尾地址指针
   lower_bound是返回[l,r)中第一个大于等于val的位置指针,而upper_bound大于
int a[4]={1,1,2,2};
int n=unique(a,a+4)-a; //n=2 ,剩余序列是 [0,2)
int t=lower_bound(a,a+4,2)-a; //t=2 ,第一个≥2的是a[2]
     int t=upper_bound(a,a+4,-1)-a; //t=0 ,第一个>-1的是a[0]
     int t=upper_bound(a,a+4,2)-a; //t=4 , 找不到则返回末尾地址
可以加cmp cmp定义为小于号(同sort). upper_bound(a+1,a+n+1,x,cmp)-a;
     nth_element(a+1,a+k,a+n+1);  //将第k小的元素放到第k位,其余的,左边比第k小,右边比第k大,但不一定有序。
12.二进制中挺有用的函数:
1 //返回前导的0的个数。
2 int  __builtin_clz (unsigned int x)
3 //返回后面的0个个数,和__builtin_clz相对。
4 int  __builtin_ctz (unsigned int x)
builti
  13. 注意,C++函数的传参是从右到左执行的,比如自己写一个函数add,然后add(read(),read(),read()); 配上快读(read),
读入的顺序是反的,比如输入顺序是1 2 3,而传参则是3 2 1。
    另一个容易踩坑的,printf("%d%d",read(),read()); 也是从右往左
14. c++的 #include <bits/stdc++.h> 有1.6M!!
15. unsigned x; x>>k (<<也是一样的) k>=32是未定义行为。unsigned long long x; x>>k ,k>=64也是。手写bitset的时候,可能要特判!
16. iostream.h是C中的,iostream是C++中的 ; cstdio 是C++中的(继承自C,用namespace std) ,stdio.h是C中的。 其它的库也类似,.h一般是C的,c****一般是C++的
17. 【2022.6.28更新】注意以下bug,细思极恐了。
vector<node>tree;
int build(int l,int r){
    int u=tree.size();
    tree.push_back(node());
    if (l==r) return u;
    tree[u].l=build(l,(l+r)/2);
    tree[u].r=build((l+r)/2+1,r);
    return u;  
}
一个有bug的代码

      原因:tree[u].l在编译时解读为一个地址,但是在build函数中有push_back,可能导致vector重构,于是待赋值的地址在重构后变成了废地址。最小在vector.size从2变成3的时候就bug了。

  18.  【2022.6.28更新】 C++在计算||(&&)时,从左到右计算,一旦值为真(假),则不再运算。如 f()||g(),若f()为真,则不会调用g()。
              然而,位运算没有这个问题,如果使用的是f()|g(),则两者都会调用。
    测试如下:
bool f(){
    printf("f\n");
    return true;
}
bool g(){
    printf("g\n");
    return false;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    bool x=f()||g();
    puts("1");
    x=false;
    x|=f();
    x|=g();
    puts("2");
    x=f()|g();
    return 0;
}

输出:
f
1
f
g
2
f
g
View Code
  19. 




【卡常】{
  • 把一系列与外界不相干的函数用struct封装起来,速度会变快。但是在struct里定义大数组,会变慢。
  • 该用bool的用bool,用int会慢
  • 少用operator
  • 听说++x应该要比x++快? 听说 ?():()要比 if else快?
}

类型

比特(位)数

有效数字

数值范围

float

32

6~7

-3.4*10^38~+3.4*10^38

double

64

15~16

-1.7*10^-308~1.7*10^308

long double

128/

18~19

-1.2*10^-4932~1.2*10^4932

 

 

【二  优先级】
放一个表格(转自http://www.cnblogs.com/ywl925/p/3710246.html)
记住c++里的 或 异或 & 优先级比 比较符号还低! <<和>>比+-*/低

 

优先级操作符描述例子结合性
1 ()
[]
->
.
::
++
--
调节优先级的括号操作符
数组下标访问操作符
通过指向对象的指针访问成员的操作符
通过对象本身访问成员的操作符
作用域操作符
后置自增操作符
后置自减操作符
(a + b) / 4;
array[4] = 2;
ptr->age = 34;
obj.age = 34;
Class::age = 2;
for( i = 0; i < 10; i++ ) ...
for( i = 10; i > 0; i-- ) ...
从左到右
2 !
~
++
--
-
+
*
&
(type)
sizeof
逻辑取反操作符
按位取反(按位取补) 
前置自增操作符
前置自减操作符
一元取负操作符
一元取正操作符
解引用操作符
取地址操作符
类型转换操作符
返回对象占用的字节数操作符
if( !done ) ...
flags = ~flags;
for( i = 0; i < 10; ++i ) ...
for( i = 10; i > 0; --i ) ...
int i = -1;
int i = +1;
data = *ptr;
address = &obj;
int i = (int) floatNum;
int size = sizeof(floatNum);
从右到左
3 ->*
.*
在指针上通过指向成员的指针访问成员的操作符
在对象上通过指向成员的指针访问成员的操作符
ptr->*var = 24;
obj.*var = 24;
从左到右
4 *
/
%
乘法操作符
除法操作符
取余数操作符
int i = 2 * 4;
float f = 10 / 3;
int rem = 4 % 3;
从左到右
5 +
-
加法操作符
减法操作符
int i = 2 + 3;
int i = 5 - 1;
从左到右
6 <<
>>
按位左移操作符
按位右移操作符
int flags = 33 << 1;
int flags = 33 >> 1;
从左到右
7 <
<=
>
>=
小于比较操作符
小于或等于比较操作符
大于比较操作符
大于或等于比较操作符
if( i < 42 ) ...
if( i <= 42 ) ...
if( i > 42 ) ...
if( i >= 42 ) ...
从左到右
8 ==
!=
等于比较操作符
不等于比较操作符
if( i == 42 ) ...
if( i != 42 ) ...
从左到右
9 & 按位与操作符 flags = flags & 42; 从左到右
10 ^ 按位异或操作符 flags = flags ^ 42; 从左到右
11 | 按位或操作符 flags = flags | 42; 从左到右
12 && 逻辑与操作符 if( conditionA && conditionB ) ... 从左到右
13 || 逻辑或操作符 if( conditionA || conditionB ) ... 从左到右
14 ? : 三元条件操作符 int i = (a > b) ? a : b; 从右到左
15 =
+=
-=
*=
/=
%=
&=
^=
|=
<<=
>>=
赋值操作符
复合赋值操作符(加法)
复合赋值操作符(减法)
复合赋值操作符(乘法)
复合赋值操作符(除法)
复合赋值操作符(取余)
复合赋值操作符(按位与)
复合赋值操作符(按位异或)
复合赋值操作符(按位或)
复合赋值操作符(按位左移)
复合赋值操作符(按位右移)
int a = b;
a += 3;
b -= 4;
a *= 5;
a /= 2;
a %= 3;
flags &= new_flags;
flags ^= new_flags;
flags |= new_flags;
flags <<= 2;
flags >>= 2;
从右到左
16 , 逗号操作符 for( i = 0, j = 0; i < 10; i++, j++ ) ... 从左到右

 


【三 初赛二进制】
32位整数 补码:

00000000 00000000 00000000 00000101 这是5
00000000 00000000 00000000 00000000 这是0
11111111 11111111 11111111 11111111 这是-1
11111111 11111111 11111111 11111110 这是-2
11111111 11111111 11111111 11111101 这是-3
11111111 11111111 11111111 11111100 这是-4
11111111 11111111 11111111 11111011 这是-5
11111111 11111111 11111111 11111010 这是5取反的结果-6

所以计算机对整数的运算用的是补码(别再忘了QAQ
即正数原反补不变 ; 负数对我们所熟知的原码 除符号位外 取反+1:

-1的原码 10000001
-1的补码 11111111
-1的反码 11111110

所以举例:树状数组中 6&-6 就是 -6取反=11…11001 再+1 11…11010 则00…0110&11…1010 就是6的最小非0位(lowbit)




【2020.2.23更新】
https://www.cnblogs.com/zsq1993/p/5792065.html
关于 *和const 优先级等的细节
 1     {
 2         const int a;  等价于  int const a;
 3         short int a;  等价于  int short a; 
 4     } 
 5     
 6     {
 7         int x,y;
 8         //[]优先于*
 9          
10         int *a[10];    //可理解为  int* a[10]
11         a[0]=&x;
12     
13         int (*b)[10];  //b指针 用来指向 int[10],但是初始b没有被定义指向
14         int c[5][10];
15         b=&(c[1]);
16         (*b)[4]=1;
17         printf("%d\n",c[1][4]);
18     }
19     
20     {
21         int x,y,z,w;
22         const int *a;
23         int const *b;    //a和b是一样的 
24         int *const c=&z;    //指针常量 必须得赋初值
25         
26         a=&x; 
27         x=1;    //可以
28         //*a=1;     不可以 
29         
30         b=&y;
31         y=2;    //可以 
32         //*b=2; 不可以 
33         
34         z=3;    //c指针是只读,但指向位置的值没关系 
35         *c=3;    //可以
36         
37         int const *const d=&w;    //将前两者结合
38         w=2;
39     }
View Code

 



posted @ 2017-03-07 09:43  cyz666  阅读(326)  评论(0编辑  收藏  举报