03 2009 档案

摘要: 这几日在San Francisco举行的GDC 2009,Khronos™组织公布了OpenGL 3.1。OpenGL 3.1 包括了一个新版本的OpenGL Shading语言:GLSL™ 1.40; 并提供了一系列新功能: Texture Buffer Objects。一个新的纹理类型,可提供非常大的一维数组让shader使用。这对一大类计算型的GPU算法非常有益。 S...阅读全文
posted @ 2009-03-26 08:05 对酒当歌 阅读(682) | 评论 (0) 编辑
摘要: 透视矫正插值公式的几何证明 阅读全文
posted @ 2009-03-16 23:29 对酒当歌 阅读(2026) | 评论 (11) 编辑