棋盘上有棋子,棋子应该还有一些属性,按原始冲动新建一个棋子类。

上google翻译下棋子E文叫什么,查到了叫Chessman,于是对着项目右键添加一个Chessman.cs

 

 /// <summary>
    
/// 棋子类 by 路过秋天
    ///http://cyq1162.cnblogs.com/
    
/// </summary>
    public class Chessman
    {

    }

 

 

乱七八糟:

想了想,要画棋子还是找图片好,图片也不是不好找,网上一搜还是有的,只是图片啊,算了,还是画棋子了,反正棋盘也是画出来的。于是想了想怎么画,先画一个圆圈,里面再画一个字。圆圈好说了,有个Ellipse类,设一下属性就得了。画字,于是又朝GDI+的方向想了,找什么DrawString,飞了半天也找不到方向,没办法,最后尘埃落定到了TextBlock上了。

 

这棋子都要有什么了,想了想,基本上得有的就是:

Name,有个名字,叫“兵”,“炮”,之类的名字

Color,不是红就是黑色了

Radius,棋子半径,这棋子总有个大小。

InitPoint,棋子的坐标位置

MovePoint,棋子总得会移动,移动后的位置。

好了,在类里敲入“prop"按两下Tab键,写好类型,按下Tab,起好名称,回车,一个属性就写完了,继续重复,于是有了以下代码:

 

/// <summary>
    
/// 棋子类
    
/// </summary>
    public class Chessman
    {
        
/// <summary>
        
/// 棋子名称
        
/// </summary>
        public string Name
        {
            
get;
            
set;
        }
        
/// <summary>
        
/// 棋子颜色
        
/// </summary>
        public Color Color
        {
            
get;
            
set;
        }
        
/// <summary>
        
/// 棋子半径
        
/// </summary>
        public double Radius
        {
            
get;
            
set;
        }
        
/// <summary>
        
/// 棋子数组坐标
        
/// </summary>
        public Point InitPoint
        {
            
get;
            
set;
        }
        
/// <summary>
        
/// 移动后数组坐标
        
/// </summary>
        public Point MovePoint
        {
            
get;
            
set;
        }
    }

 

我们再加个构造函数初始化一下属性的数据

 

public Chessman(double x, double y, double radius, Color color, string name)
        {
            InitPoint 
= new Point(x, y);
            MovePoint 
= InitPoint;
            Radius 
= radius;
            Color 
= color;
            Name 
= name;
        }

 

好啦,我们要画棋子了

参考下棋盘的画法,我们新增加了两个函数,一个Panel容器是要的了。DrawIn用于外部调用了。

 

代码
Panel container;
        
public void DrawIn(Panel control)
        {
            container 
= control;
            Draw();
        }
        
private void Draw()
        {
            
//这里实现画啦
        }

 

怎么画怎么画,急啦啦。

想啦想,要画一个圈,又要画一个字,这两个还得组合成一个。于是新建一个Canvas,再把两个放到Canvas里面。这样把Canvas当成棋子。因为棋子迟早是要移动的,你不能只移动个圆圈,或移动一个字吧。

好了,看下圆圈的代码,基本就是赋些属性了事了:

 

Ellipse elp = new Ellipse()
            {
                 Width
=Radius*2,
                 Height
=Radius*2,
                 Stroke
=new SolidColorBrush(Color),
                 Fill 
= new SolidColorBrush(Color),
                 Opacity
=15
            };

 

好了,再看下文字的代码,又是赋了一堆属性值了事,那个margin值还真不好调的呢,对的不是很齐,将就点了:

 

TextBlock text = new TextBlock()
            {
                TextAlignment 
= TextAlignment.Center,
                Foreground 
= new SolidColorBrush(Colors.White),
                Text 
= Name,
                FontFamily 
= new FontFamily("宋体"),
                FontSize 
= Radius,
                FontWeight 
= FontWeights.Bold,
                Margin 
= new Thickness(Radius / 2 - 2, Radius / 2 - 200)
            };

 

 

接下来要New一个Canvas,把它俩加进去,最后把棋子放到容器Panel里

 

chessman = new Canvas();
            chessman.Children.Add(elp);
            chessman.Children.Add(text);
            container.Children.Add(chessman);

 

chessman 的前面咋没有Canvas,是写少了?不是了,这里是把它定义到外面去了,后面应该会用到。

public Canvas chessman;//棋子,这个定义在外面了。

 

到此,棋子类就差不多了,不过目前少了两个重点。

1。就是棋子的位置,棋子的位置可以通过Margin属性来调整,但目前我们先不写,因为要把原始坐标转成象素坐标,

单独的棋子类没法完成这种事,所以留着,待下一篇我们新增加一个Chess象棋类来控制。

2。就是棋子被点击的事件,下棋你总要先选中棋子的,不选中你就下不了。

这两个重点我们留到下节再补。

 

我们到上篇New Board的地方下面再New Chessman一个棋子,看看效果。

在Silverlight应用程序的界面代码:

 

 public partial class MainPage : UserControl
    {
        
public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            Board board 
= new Board();
            board.DrawIn(canvas1);
            Chessman chessman 
= new Chessman(0015, Colors.Red, "");
            chessman.DrawIn(canvas1);

        }
    }

 

运行,看效果图,一个棋子就出来了:

 

好了,打完收工。下节再完成重点棋子的位置及点击事件。

posted on 2010-07-07 13:15  路过秋天  阅读(2304)  评论(13编辑  收藏  举报
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