11 2009 档案

摘要: Flex Builder 3 for Linux alpha 5 was released on 11/24/2009发布于2009.11.24 为alpha5版地址:http://labs.adobe.com/technologies/flex/flexbuilder_linux/阅读全文
posted @ 2009-11-26 14:30 大頭 阅读(135) | 评论 (0) 编辑
摘要: 下地地址:http://www.sapphiresteel.com/Download-Amethyst-Adobe-Flex-IDE阅读全文
posted @ 2009-11-26 00:39 大頭 阅读(122) | 评论 (0) 编辑
摘要: http://www.moock.org/想法很有意思.左侧FLEX的文字有链接进入阅读全文
posted @ 2009-11-24 16:20 大頭 阅读(102) | 评论 (1) 编辑
摘要: 运行方式与TweenLite类似 , 效率方面没作测试 , 不过想来应该差不多使用方法:  new GTween(mc , 1 , {x:100});  or  GTweenr.to(mc , 1 , {x:100});GTweenr:是一个静态门面类GTweenTimeline: 模拟时间轴类GTween: 主要运行类下载地址:http://www.gskinner.com/libraries/...阅读全文
posted @ 2009-11-24 14:42 大頭 阅读(268) | 评论 (0) 编辑
摘要: 开放屏幕计划(Open Screen Project,简称OSP)是由Adobe倡导的一个全球性计划,旨在移动设备上构建出一致的富互联网应用运行环境。近日,InfoQ编辑对Adobe平台业务部总经理David Wadhwani(简称David)进行了采访,探讨了关于OSP以及富媒体平台等话题。InfoQ:David您好,能否简要的给我们读者介绍一下开放屏幕计划?David:这个项目现在有50家企业...阅读全文
posted @ 2009-11-23 14:15 大頭 阅读(77) | 评论 (0) 编辑
摘要: COLLADA  COLLADA - 交互3D数字资产交换方案  COLLADA™ 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一...阅读全文
posted @ 2009-11-23 11:54 大頭 阅读(695) | 评论 (0) 编辑
摘要: compc -source-path . -include-classes com.boyaa.landlord.module.room.RoomMain -output a.swc -compiler-library-path ../lib/cwin5.swc-source-path . 为源码根目录-include-classes  需要编著译成的类-output 输入的目录与名字-comp...阅读全文
posted @ 2009-11-12 20:22 大頭 阅读(242) | 评论 (0) 编辑
摘要: 向量的模:向量的大小或长度.向量与标量向乘:加减速或改变方向.标准化向量:单位向量.法线.向量点乘:内积.a*b = ax*bx + ay*by.点乘等于向量大小与向量夹角cos的积.向量与矩阵相乘:坐标在坐标系旋转后的矩阵为M:|cos sin| |-sin cos|当前坐标为向量p: [ xy ]求旋转后的向量r:根据向量与矩阵相乘法则得到: R= [(M11 * Px + M21 * Py)...阅读全文
posted @ 2009-11-12 11:04 大頭 阅读(114) | 评论 (0) 编辑
摘要: 创建 FlexUnit 测试下面的项目可以创建FlexUnit的test case(测试用例,后面不作注释)类和testcase套件:§Flex 项目§ActionScript 项目§Flex Library项目§AIR项目创建testcase类可以定义以下选项:§类所在的包§代码生成选项§要测试的类§要测试的方法Fl...阅读全文
posted @ 2009-11-11 16:31 大頭 阅读(319) | 评论 (0) 编辑
摘要: De MonsterDebugger是一个用于Adobe Flash、Flex和AIR项目的轻量但功能齐全的调试器。它完全基于AdobeAIR开发,遵循开源协议。该工具两个最重要的功能就是巡视和跟踪。使用巡视器,开发者可以深入运行时中的应用,可以更改属性,甚至直接从调试器执行某个功能。而高级跟踪功能则可以让使用者看到任何输入到调试器数据的详细输出。比如,用户可以跟踪一个XML文档,看到所有的节点和...阅读全文
posted @ 2009-11-11 11:35 大頭 阅读(213) | 评论 (0) 编辑
摘要: 最近有许多朋友对沙箱问题有疑问.可以看看这个演讲:  http://www.infoq.com/cn/presentations/liwenlei-flashsandbox概要 Flash Player的安全沙箱是一个大家都会遇到的问题。国内许多大型网站如网易,Sohu时不时也会出现安全沙箱的问题。本次演讲主要为大家详细讲解安全沙箱的不同类型以及对应加载内容的不同类型的情况下Flash Playe...阅读全文
posted @ 2009-11-11 11:04 大頭 阅读(227) | 评论 (0) 编辑
摘要: Flash Builder 4 自动代码插件 , 复制到plugins目录 , 重启FB即可 , 在其它透视图的常规里可以找到窗口使用说明:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5OTYyNzQw.html 地址:http://flash.9ria.com/thread-38963-1-1.html阅读全文
posted @ 2009-11-05 14:07 大頭 阅读(156) | 评论 (0) 编辑
摘要: jiglib.cof: JConfig: 配置类jiglib.collision: CollDetectBoxBox: 立方体与立方体碰撞检测 CollDetectBoxPlane: 立方体与平面碰撞检测 CollDetectCapsuleBox: 立方体与胶囊体碰撞检测 CollDetectCapsuleCapsule: 胶囊体与胶囊体碰撞检测 CollDetectCapsule...阅读全文
posted @ 2009-11-04 16:31 大頭 阅读(558) | 评论 (0) 编辑
摘要: sandy.bounds: BBox: 立方体边界 BSphere: 球体边界sandy.core: Renderer: 渲染器 SandyFlags: 全局标志类 Scene3D: 3D场景 SceneLocator: 场景定位sandy.core.data: BezierPath: 贝塞尔曲线路径 Edge3D: 3D边 Matrix4: 4*4矩阵 Plane: 平面 Point...阅读全文
posted @ 2009-11-03 11:08 大頭 阅读(526) | 评论 (0) 编辑
摘要: [代码]Away3DPhysics新加的方法:[代码] }阅读全文
posted @ 2009-11-02 09:48 大頭 阅读(419) | 评论 (0) 编辑