09 2009 档案

zz 代码的坏味道——你们的项目有这些问题吗?
摘要: {技术}代码的坏味道——你们的项目有这些问题吗?http://groups.google.com/group/pongba/browse_thread/thread/e00177cd62e13ed0?hl=zh-CN missdeer 查看个人资料 更多选项 9月22日, 上午8时07分发件人:missdeer <missd...@gmail.com>日期:M...阅读全文

posted @ 2009-09-23 00:45 cutepig 阅读(159) | 评论 (0) 编辑

编译原理三剑客
摘要: 正在看虎书.. 2008-10-05 07:42:30添加 1. 编译原理 作者 : (美)阿霍出版社 : 机械工业出版社 2008-10-05 07:42:47添加 2. 现代编译原理:C语言描述(英文版)——图灵原版计算机科学系列 作者 : Andrew W.Appel/Maia Ginsburg出版社 : 人民邮电出版社 2008-10-05 07:42:58添加 3...阅读全文

posted @ 2009-09-20 22:47 cutepig 阅读(136) | 评论 (1) 编辑

通过boost::serialization自定义的archive实现object成员树
摘要: 想实现类似于vc debugger watch window那样能显示出对象的内部成员资料的效果, 最近看了看boost::serialization发现可以自定义一个archive来实现将object的成员变量保存到一个树形结构中去.我是通过修改xml_oarchive实现的.首先修改basic_xml_oarchive为basic_tree_oarchive,这个类继承自common_oarc...阅读全文

posted @ 2009-09-19 23:38 cutepig 阅读(105) | 评论 (0) 编辑

研究opencv (未完成)
摘要: 1. cvFilter2D, cvSmooth如何快速卷积2. cvMatchTemplate有没有快速算法3. 人脸检测的方法CvHaarFeature, CvHaarClassifier, CvHaarStageClassifier, CvHaarClassifierCascade包括从learn到predict, 以及对于scale, rotation 的处理4. ML阅读全文

posted @ 2009-09-09 00:13 cutepig 阅读(170) | 评论 (0) 编辑

固定增量感知器
摘要: 感知器的权向量递增公式为 a(K+1) = a(k) + sum {yj被错误分类} y(j)假设我们的线性分割线为穿过原点的45度直线,直线上方的为一类(正), 下方的为另一类则可以取正样本为 y1= (1, 1.5) , y2 = (2, 2.5), y3 = (-1, -0.5)对于负样本, 取反的话就可以转变为正样本初始化解向量为 a=(0,0)计算a' yi =0, i=1..3, 故所...阅读全文

posted @ 2009-09-05 13:02 cutepig 阅读(54) | 评论 (0) 编辑

几个googlecode
摘要: http://code.google.com/p/google-breakpad/An open-source multi-platform crash reporting system 一个开源的多平台程序崩溃报告系统-----------------------------------------------------------http://code.google.com/p/google...阅读全文

posted @ 2009-09-04 22:49 cutepig 阅读(143) | 评论 (0) 编辑

Test bezier curve
摘要: program using VCuser can click and move the 4 control points, the curve will update when the point is moving..CPoint points[4];int ptSize = 10;int nCaptured = -1;CTestBezierView::CTestBezierView(){ //...阅读全文

posted @ 2009-09-04 00:06 cutepig 阅读(75) | 评论 (0) 编辑

标 题: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?
摘要: 发信人: tqtght (小泥巴), 信区: Algorithm标 题: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?发信站: 水木社区 (Tue Sep 1 09:56:01 2009), 站内比如在魔兽世界这类游戏中?发信人: momodi (momodi), 信区: Algorithm标 题: Re: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?发信站: 水木社区 (Tue Sep 1 17...阅读全文

posted @ 2009-09-03 00:33 cutepig 阅读(144) | 评论 (0) 编辑

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