其它
摘要: (转载)windows下创建进程的步骤: 进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的...阅读全文
摘要: 公司技术管理角度看C++游戏程序员发展2008-05-20 09:00作者:H3D GameTech Log出处:天极网责任编辑:dizzarz 这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合...阅读全文
摘要: 3D编程的4个境界很久没来这了,也一直想写点东西,可惜没时间写。昨天突然想到点东西,想写下来。说说3D编程的4个境界吧,由于我个人水平和见识有限,以及时间比较仓促,说的不对不好,还请谅解和指正。第一阶段:初学者阶段。这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。能够用简单的资源,做一个简单的demo,基本上就是达到了。这个阶段比较简...阅读全文
摘要: 接上:脚本:先看《Game Scripting Mastery》 等自己了解了虚拟机的构造,可以设计出简单的脚本解释执行系统了。再去查Python , Lua ,Ruby的手册吧,会事半半功倍倍的。《Programming Role Playing Games with DirectX 8.0》一边教学一边用DirectX写出了一个GameCore库,初具引擎稚形。《Isometric Game ...阅读全文
摘要: 今天花了一个上午的时间,两三个小时吧,把小论文的框架搭出来了,剩下的就是在12月份把内容与实验数据填进去,关键是实验一定要做出来,加油吧,有信心。阅读全文
摘要: 十一月中旬又过了,时间过的很是快,研究生真正剩下来用于学习的时间也就一年了,对这一年的学习,做了如下的安排:1.写出一篇小论文,关于CUDA上实现FFT算法的实时海表面模拟。12月结束之前完成。2.研究一个3d 引擎,打算用一个月的时间来研究,ORGE或是Norton引擎,做一些demo,并看完《3D游戏编程大师技巧》.模仿写一个小的引擎,1月份完成。3.进一步的学习GLSL,学会使用render...阅读全文
