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摘要: 最近一直在忙其他事情,FOL停了好久,汗。。。 1、上个月帮朋友搞了个微信的公众号,然后因为公众号要做些用户管理的,又去把短信验证这块做了一下,用的是阿里大于的服务。期间被sign码拖了两天,总算是搞定了。等下把代码分享一下。 2、公众号的事情剩下一些页面的工作没做,因为朋友那边一直没提供页面内容,阅读全文
posted @ 2016-09-28 19:08 水中盗影 阅读(1345) 评论(1) 编辑
摘要: 不知不觉又是三周过去了。 这几周忙了一下,其他时间全都在搞服务端,简直是酸爽的不行。。。不过还好出了些成果。 目前服务端有: 1、版本服务:游戏版本更新 2、账号服务:用户身份验证,返回各种连接(代理服务、聊天服务) 3、代理服务:获取游服列表、获取游服状态(是否需要排队)、进入游戏的验证、游服数据阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:12 水中盗影 阅读(220) 评论(2) 编辑
摘要: 最近太忙,三周(第四、五、六周)一起记录一下。 1、完成了键盘的输入,顺便把之前鼠标输入改了一下(最早是在渲染循环里面处理鼠标事件) 2、UI控件方面,做了个Edit控件,把之前的Label、Image、Button完善了一下 3、Delphi与lua方面的交互做了些修改,减少数据的多次处理,本来自阅读全文
posted @ 2016-07-24 16:36 水中盗影 阅读(165) 评论(1) 编辑
摘要: 这周还是在改自己的这个框架,被多线程折腾了两天,最终无奈放弃在游戏启动时调用引擎进行图片相关资源的初始化,当然进展还是不错的。 嗯,下面还是以流水的方式继续记录一下本周完成的工作: 1、调通了客户端与lua的相互调用,用的是verysimple这个第三方库(跨平台的库)。这边遇到一个坑,特此记录。 阅读全文
posted @ 2016-07-01 21:18 水中盗影 阅读(151) 评论(0) 编辑
摘要: This is a tutorial on how to compile Lua 5.3.0 as an iOS static library (liblua.a) on Mac OS X 10.10.2 Yosemite with Xcode 6.1.1. 1. Download and extr阅读全文
posted @ 2016-06-23 15:13 水中盗影 阅读(264) 评论(0) 编辑
摘要: 一直在忙其他事情,停了好久了。终于又可以开始做点东西了。 这周主要工作: 1、整理客户端代码,加入网络模块:fol.client.net。 2、写了个简单的版本服务端程序。 3、初步完成了自动更新功能。阅读全文
posted @ 2016-06-20 10:53 水中盗影 阅读(178) 评论(0) 编辑
摘要: 本来打算按计划做下去的,发现原来那个sprite虽然功能强大,但是对我想要做的东西来说,冗余似乎有些多,决定自己写一个。 之前做了一段时间的h5游戏,用的是panda.js,发现这个引擎封装的还不错,代码很简洁,决定借鉴着来写自己的delphi game sprite。 这周成果: 1、设计了一个g阅读全文
posted @ 2016-05-05 16:50 水中盗影 阅读(208) 评论(1) 编辑
摘要: 准备了好久了,中间断断续续看了些资料,也写了几个小demo练手,今天正式开始。 因为要模拟debug和release环境,手上资源又很缺,必须把一些已经拼好的图片进行切割,网络上找了半天倒是有几个切图工具,但是实在是把我恶心的不行,装个工具,默默的在后台给我装了4、5个各种乱七八糟的东西。 然后工具阅读全文
posted @ 2016-04-28 22:27 水中盗影 阅读(222) 评论(0) 编辑
摘要: demo代码 (不包含Sprite代码,要Sprite代码请下载之前那个doudou的demo)阅读全文
posted @ 2016-04-26 15:39 水中盗影 阅读(374) 评论(3) 编辑
摘要: 完成了服务端的基本功能,把客户端也完善了一些,服务端功能实现: 在服务端用一个json文件存取用户数据 自定义文件存取路径(考虑分布式部署) 开发环境:Delphi XE8 + superobject + DIOCP 选择DIOCP的原因:这两年,这个框架的作者很勤劳,这两年一直在不断的完善,算是D阅读全文
posted @ 2016-04-21 16:07 水中盗影 阅读(273) 评论(0) 编辑
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