摘要: 各种数据阅读全文
posted @ 2017-08-02 14:49 水中盗影 阅读(84) 评论(2) 编辑
摘要: 骨架模块,粗粗检查了一下,没什么问题。 这里说一下,这个库的移植(其实大多是翻译,因为很多代码我根本不理解,但是不影响我翻译就是了)是基于C#的,C#是垃圾回收机制,移到delphi的话,对象的创建、释放就要很注意,不然很容易有内存泄露。 这边检查主要就是检查对象的释放,大多是TList和TObje阅读全文
posted @ 2017-08-02 11:30 水中盗影 阅读(79) 评论(0) 编辑
摘要: 一、spine术语和概念 1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型呈现骨骼所决定的样子。 2. Skeleton 骨骼 骨骼是一种抽象的概念,在最阅读全文
posted @ 2017-08-02 11:13 水中盗影 阅读(241) 评论(0) 编辑
摘要: 上一篇翻译了图集解析单元,今天把骨架解析也翻译完了(二进制,.skel文件)。1000多行代码,把我累的。。。 spine.core.bone, spine.core.slot, spine.core.skin, spine.core.attachment, spine.core.constrain阅读全文
posted @ 2017-08-02 10:48 水中盗影 阅读(82) 评论(0) 编辑