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2017年7月14日 #

[工作积累] Tricks with UE4 PerInstanceRandom

摘要: 最近在用UE4的Instancing, 发现限制很多。 Unity有instancing的attribute array (uniform/constant buffer),通过InstanceID来访问每个instance的数据,实现每个实例的不同的参数(通常的一种做法)。 然而Unreal没有这 阅读全文

posted @ 2017-07-14 22:47 crazii 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑