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1. re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展
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2. re: 斜坡刷子,一种好用的地形编辑方式
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4. re: 没有贴图拉伸的陡峭悬崖
@包子西施 向XZ平面投影的时候: u = (P dot NX) * S v = (P dot NZ) * S 这是拿向下投影的一般情况举例,悬崖当然要向XY或者ZY平面投影,这样时Y...
--cproom
5. re: 没有贴图拉伸的陡峭悬崖
向XZ平面投影的时候: u = (P dot NX) * S v = (P dot NZ) * S其实投影后的结果就是x、z坐标乘以一个比例因子S,这样的uv值正是我们需要的,有什么问题吗...
--包子西施
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