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  一直想做Bloom效果但是没有找到详细的资料,最近在网上随便浏览3D编程方面的文章,无意中发现李林昆翻译的DXSDK中的例子文章,文章中提到的方法非常易于实现,于是花了两天时间在地图编辑器中完成了Bloom效果。考虑到效率问题,放弃了文章前面提到的通过浮点纹理实现HDR渲染的部分。
  再次感谢李林昆分享自己翻译的文章。看来以后遇到问题还是要多看看DXSDK中自带的例子!
  附上原文链接:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/HDRLight/HDRLight.htm

 

posted on 2006-10-10 16:42 cproom 阅读(1875) 评论(9)  编辑 收藏 网摘

评论

#1楼  2006-10-10 17:08 千里马肝      
非常漂亮
ScenEditor能做得好的确不容易
拍手

PS,水面太“镜面”了,建议blur一下
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#2楼  2006-10-19 11:12 DJ[匿名] [未注册用户]
真漂亮...耗么?
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牛人
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#4楼  2006-11-22 21:56 lurenjia [未注册用户]
你好
我想知道你做的场景中如何划分地形的湖泊,丘陵,草地的呢,
应为我想针对各种地形做出特效
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你这个做的太好了!
比好多商业游戏效果都还好.
很羡慕,你场景中哪个漂亮的人物模型!
能告诉我是从那搞的吗?
十分谢谢
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#6楼 [楼主] 2006-12-22 21:17 cproom      
呵呵,过奖了,这些效果在现在的游戏中基本已经普及了。模型是公司美术同事给我的。
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#7楼  2007-09-18 20:12 流氓秋 [未注册用户]
难道你不看微软的SDK sample?
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楼主,我想问个问题。就是你整个用于场景编辑器中的渲染部分有固定以及可编程渲染二套吗?
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#9楼 [楼主] 2008-05-29 09:05 cproom      
目前两套都在用,不过效果多了兼容固定管线越来越难,会逐渐抛弃固定管线。
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