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2007年9月14日
#
场景管理,放弃场景图
摘要: 场景图一直被认为是适合游戏的通用场景管理算法,仿佛没实现过场景图就不算写过引擎。但是经过思
考和分析,我觉得场景图并不适合作为一种通用的场景组织方式,在下面我会说明理由,并提出一种替代的
适合目前mmorpg网游的场景管理方式。如果大家有什么不同看法可以和我讨论。
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2007-09-14 20:39
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1. re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展
能给我一份编辑器源代码?我專題報告題目也是遊戲编辑器
satanupup@gmail.com,谢谢
--黃聖雄
2. re: 让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果
我想看看源代码,谢谢
--Bill Hsu
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好文章啊,一直在使用Bullet这个物理引擎,不知道楼主对这个引擎的速度优化有什么看法,效率方面我一直搞不上来,望指教
--konyel
4. re: 实现了昼夜变化、动态天空盒,上图
要代码!要代码!
--学习凤飞飞
5. re: 一种3D游戏碰撞检测解决方案
不错不错
--学习凤飞飞
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