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    在上一篇中提到了通过对大规模草地的快速排序实现理想草地绘制效果的方法,今天在浏览www.gamedev.net论坛的时候意外发现了一种方法,可以避免对草地、树林这样通过alpha test方式绘制的对象进行排序又能达到接近排序效果的小技巧。这种方法需要两个pass绘制,消耗一些额外的像素填充率,但效果非常不错。在你无法对大量植被进行快速排序或者象交叉面片这种无法排序的情况不妨考虑一下这种方法。现在你可以在排序、不排序的普通alpha test绘制和这种两pass alpha test绘制之间做出明智选择了。

    下面是链接地址:
    http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=455616

posted on 2007-07-16 16:57 cproom 阅读(908) 评论(5)  编辑 收藏

评论

#1楼  2007-07-20 10:28 阿炳 [未注册用户]
楼主大哥,能告诉我如何安装OGRE引擎吗,我用VC6,希望有具体点的步骤,我试了网上的一些方法,老是有问题,非常感谢
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#2楼  2007-07-22 16:17 李锦俊 [未注册用户]
OGRE 1.4版是不支持VC6的,改用VS2003或2005吧
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陈鹏兄弟,留个联系方式给我,qq/msn都行!
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#4楼  2007-08-07 11:03 cproom [未注册用户]
QQ:56020102
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#5楼  2007-08-10 03:57 zybx [未注册用户]
2 pass...我以前这么做过,不过用在大量的草地和树叶上太浪费填充率,所以放弃

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