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公告
2007年6月22日
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大规模草地的快速绘制排序
摘要: 在现在的3D游戏室外场景中大片的茂密草丛为游戏增色不少,是玩家游戏体验真实感的重要组成部分。众所周知,对于象草这样的半透明物体在绘制时需要按到摄像机由远至近的顺序进行排序,否则会出现视觉错误。如果每一帧都对成千上万的草进行排序,CPU开销是极大的,甚至是不可接受的。
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posted @ 2007-06-22 16:45 cproom 阅读(2097) 评论(7)
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