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06 2007 档案

摘要: 在现在的3D游戏室外场景中大片的茂密草丛为游戏增色不少,是玩家游戏体验真实感的重要组成部分。众所周知,对于象草这样的半透明物体在绘制时需要按到摄像机由远至近的顺序进行排序,否则会出现视觉错误。如果每一帧都对成千上万的草进行排序,CPU开销是极大的,甚至是不可接受的。阅读全文
posted @ 2007-06-22 16:45 cproom 阅读(2060) | 评论 (7) 编辑

摘要: 此函数用于生成GeoMipMap地形算法的所引Buffer,可以生成一个由参数指定的特定Patch的所引数据,生成的几何体为三角形条带,生成三角形中有部分退化三角形,用于三角形条带的连接。生成的三角形是CCW或者CW一致的。
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posted @ 2007-06-11 15:39 cproom 阅读(1874) | 评论 (5) 编辑

摘要: 地形编辑器中的昼夜变化效果,按时间顺序排列,右边为相同时刻阴天效果。最后两张是早晨面向日出方向的截图。阅读全文
posted @ 2007-06-07 11:58 cproom 阅读(1552) | 评论 (5) 编辑

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