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29 随笔 :: 0 文章 :: 232 评论 :: 1 引用
实现了昼夜变化、动态天空盒,上图
实现了符合大气散射规律的天空颜色,可调节阴天、晴天,可调节云的浓淡。
0点
4点
7点
7点,阴天
9点
9点,阴天
12点
12点,阴天
15点
17点
19点
posted on 2007-05-24 20:21
cproom
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评论(17)
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#1楼
2007-05-25 10:55
hover [未注册用户]
沙发?
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#2楼
2007-05-27 22:31
7heaveh [未注册用户]
天空很真实,
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#3楼
2007-05-27 23:23
kai [未注册用户]
楼主是学生还是职业人?我想知道怎么才能学到这些东西。
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#4楼
2007-05-28 10:57
cproom [未注册用户]
做游戏很多年了。慢慢积累吧,先弄明白一个成熟引擎,然后自己从底层写起,从游戏主循环到显示设备初始化,文件系统,材质系统、模型系统、特效系统...增加新功能时不要闭门造车,最好参考一下其它引擎和其他人的做法。逐渐积累自己的代码,不断改进和重构。你会发现结构越来越清晰,增加新功能越来越容易。
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#5楼
2007-05-29 09:33
meng [未注册用户]
请问上面你用的开发环境是什么啊?
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#6楼
2007-05-29 10:04
cproom [未注册用户]
VC++ 6.0,StlPort 4.6,DXSDK9,MaxSDK7,ToolkitPro MFC扩展,ODE,Opcode。
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#7楼
2007-05-29 11:04
yyang [未注册用户]
请问 MaxSDK7是开发3dsmax插件的吧,你用MaxSDK7实现什么功能?
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#8楼
2007-05-29 12:54
cproom [未注册用户]
用MaxSDK7实现从max导出模型为自定义文件格式
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#9楼
2007-05-30 09:52
ly [未注册用户]
楼主最开始研究的是什么引擎啊?
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#10楼
2007-05-31 12:13
大头 [未注册用户]
楼主你好,请问你的模型上使用的有那些光照类型,以及有几盏灯,还有相应的光照公式是什么?
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#11楼
2007-05-31 14:06
cproom [未注册用户]
光照很简单,两个全局的方向光,比较亮的是表示太阳的主光源,一个辅助光源,避免主光源的背面太暗,一个全局环境光。光照模型是固定管线硬件定点光照。
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#12楼
2007-06-02 20:32
neoragex2002
这个是不是都是用dnc.db和.lit里面的信息做的?很漂亮啊
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#13楼
2007-06-19 21:58
88er [未注册用户]
漂亮!shader还是固定管线???可执行文件能提供下在吗?
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#14楼
2008-01-21 11:58
he [未注册用户]
奥格瑞玛?
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#15楼
2008-09-01 17:59
billwillman
请问下,有没有讲昼夜变化的资料呢?
最近也在研究这方面
谢谢
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#16楼
2008-09-19 15:06
学习凤飞飞 [未注册用户]
要代码!要代码!
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#17楼
2008-11-10 20:15
abc880 [未注册用户]
做得很好啊。
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该文被作者在 2007-05-25 11:56 编辑过
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1. re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》
膜拜中。。。
--bits
2. re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》
CP,你又做这个事情了....
--Coollen.MMX
3. re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》
good job!
我怎么记得this指针是由ecx传入的
--大河马和小魔鱼
4. re: 用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程
@逍遥剑客®
这种修改游戏自身dll的方法对目前所有的perfhud版本都有效。
其它挂接CreateDevice()函数的做法可能对新版perfhud无效。
--cproom
5. re: 实现了昼夜变化、动态天空盒,上图
做得很好啊。
--abc880
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