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27 随笔 :: 0 文章 :: 216 评论 :: 1 引用
05 2007 档案
镜头眩光(lens flare),截图
摘要: 实现了镜头眩光效果,眩光的强度目前只跟摄像机与太阳方向的夹角有关。如果摄像机到太阳方向的射线被场景遮挡则简单关闭眩光绘制,还没有实现根据太阳被场景遮挡程度的不同调节眩光强度的功能。
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2007-05-29 13:25
cproom 阅读(1340) |
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实现了昼夜变化、动态天空盒,上图
摘要: 实现了符合大气散射规律的天空颜色,可调节阴天、晴天,可调节云的浓淡。
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2007-05-24 20:21
cproom 阅读(1760) |
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给Portal一些感性认识(2)
摘要: 上一篇主题的继续,用Portal进行室内场景管理的一些直观截图。
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2007-05-15 14:29
cproom 阅读(575) |
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给Portal一些感性认识
摘要: 最近工作中的部分成果截图,希望能使大家对通过Portal管理室内场景增加一些感性认识。
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2007-05-11 14:23
cproom 阅读(602) |
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最新评论
1. re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展
能给我一份编辑器源代码?我專題報告題目也是遊戲编辑器
satanupup@gmail.com,谢谢
--黃聖雄
2. re: 让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果
我想看看源代码,谢谢
--Bill Hsu
3. re: 一种3D游戏碰撞检测解决方案
好文章啊,一直在使用Bullet这个物理引擎,不知道楼主对这个引擎的速度优化有什么看法,效率方面我一直搞不上来,望指教
--konyel
4. re: 实现了昼夜变化、动态天空盒,上图
要代码!要代码!
--学习凤飞飞
5. re: 一种3D游戏碰撞检测解决方案
不错不错
--学习凤飞飞
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