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2006年10月10日
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刚刚做的Bloom(伪HDR)效果
摘要: 一直想做Bloom效果但是没有找到详细的资料,最近在网上随便浏览3D编程方面的文章,无意中发现李林昆翻译的DXSDK中的例子文章,文章中提到的方法非常易于实现,于是花了两天时间在地图编辑器中完成了Bloom效果。考虑到效率问题,放弃了文章前面提到的通过浮点纹理实现HDR渲染的部分。
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posted @
2006-10-10 16:42
cproom 阅读(1875) |
评论 (9)
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1. re: 用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程
@逍遥剑客®
这种修改游戏自身dll的方法对目前所有的perfhud版本都有效。
其它挂接CreateDevice()函数的做法可能对新版perfhud无效。
--cproom
2. re: 实现了昼夜变化、动态天空盒,上图
做得很好啊。
--abc880
3. re: 用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程
PerfHUD5之后能用不?
--逍遥剑客®
4. re: 一种强大、灵活的方法,通过游戏逻辑参数化的控制特效表现
恩,很强大。
我觉得这种方法的关键在于绑定方式。
--月隐
5. re: 给Portal一些感性认识
请问当只能看到一部分portal的时候,怎么得到看到的那部分portal
--月隐
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