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29 随笔 :: 0 文章 :: 263 评论 :: 1 引用
09 2006 档案
近两个礼拜地图编辑器的一些进展
摘要: 做了一下水下效果,没有全部做完,只是加了一个随着水的深度而变化的体积雾。当摄像机在水中运动时越接近水面雾越淡,水越深的地方雾越浓。当摄像机不动时越接近水面的景物越清晰,越深的景物更加被雾笼罩。
为编辑器增加了一个游戏模式,可以在编辑模式和游戏模式间来回切换。游戏模式会显示一个主角模型,摄像机跟随模型以追尾的第三人称视角运动,目前角色模型可以在场景里站立、跑、跳和后退。
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2006-09-08 15:02
cproom 阅读(1795) |
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让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果
摘要: 相信大部分人小时候都通过红蓝或者红绿眼镜看过立体图片。在各种立体图像观察方式中使用红蓝或者红绿眼镜的方案应该是成本最低最容易实现的,虽然这种方式存在着色彩还原不好,眼睛容易疲劳等缺点,但仍然有着不错的效果,值得我们尝试。
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2006-09-01 22:35
cproom 阅读(8109) |
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