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2006年8月18日 #

     摘要:   茂密的草地一直是3D游戏难以表现的地貌特征,其原因不外乎渲染草地需要大量的多边形和很高的像素填充率。但游戏界一直没有放弃对渲染草地的渴望,大概两年前,一些游戏的宣传文字中渐渐把茂密的草地作为自己的特色来宣传。《奇迹》这款固定视角游戏中随风摇曳的茂密草地给很多人留下了深刻印象。然而时至今日,草地渲染依然不是一件轻松的事情,象魔兽世界这样的大作也只是把草作为一种点缀,稀稀拉拉地放在地形上。
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posted @ 2006-08-18 20:03 cproom 阅读(992) | 评论 (10)编辑

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