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Re:没有贴图拉伸的陡峭悬崖 hflong240 2011-03-31 19:07
当一个顶点被不同三角面共用时,如何判断投影跨度呢?
Re:斜坡刷子,一种好用的地形编辑方式 张若枫 2011-01-25 10:58
你好 我是3D美术 做地形和场景这一块的 冒昧打扰了 您的编辑器可以发我看看嘛 只做个人练习 谢谢 315373952@qq.com
Re:场景管理,放弃场景图 abuby 2011-01-11 14:06
这个我也深有同感.我觉得目前MMORPG游戏只要有一个好的视锥剔除算法就可以.其它的像地形Lod,四叉树之类的没有太多的必要.反而这些算法还要占用太多时间.
另,场景中地形,水面,室内,我也觉得没必要统一在一起,丧失灵活性,并且复杂的管理算法使得弊大于利!
Re:用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 liuzewei 2009-10-26 14:33
原来CPROOM就是你,你就是CPRROM!!我是暑假见过你的XXX!呵呵,今天突然发现竟然在这里,欣赏ing~~~
Re:在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框 apollo0224 2009-10-16 10:44
最近也在写相关的程序,不知道能否发一份源码来参考一下(chenyang0224@hotmail.com)
Re:一种3D引擎的多线程设计方案 Combine 2009-09-23 21:58
楼主将近两年前写的东西今天偶尔看到,楼主实现的效果怎样?
Re:在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框 billwillman 2009-09-02 07:37
呵呵,我也做了一个类似的显示和解析器。
Re:用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 billwillman 2009-09-02 07:34
还有个就是显卡驱动也会影响PerfHud的使用
Re:用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 billwillman 2009-09-02 07:32
帮回楼上的问题:
因为你D3D没有设置软渲染之类的。用PerfHud,必须设置软渲染,而且还需要把Adapter设置成PerfHud的
Re:近两个礼拜地图编辑器的一些进展 xuyuehui 2009-08-13 22:59
源代码能发一份给我吗?想好好学习学习下!邮箱地址:i_xuyuehui@qq.com 谢谢!
Re:近两个礼拜地图编辑器的一些进展 好女人他老公 2009-07-30 15:34
源代码能发一份给我吗?想好好学习学习下!邮箱地址:huangbufu@163.com 谢谢!
Re:用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 leyond 2009-07-30 01:10
请问,我用自己编的DX来分析,为什么也显示 data unavailable呢?
Re:一种3D游戏碰撞检测解决方案 wxg 2009-07-21 15:17
那截图用的是啥工具呀?
XACT 的SetVariable+RPC就是音效与程序交互的接口, 特效应该也可以这样做
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 sweeny99 2009-06-14 12:07
那是因为虚幻3竞技场用的是多线程渲染,你在命令行加一句-onethread就可以了
re: 一种3D游戏碰撞检测解决方案 mai 2009-06-03 23:10
楼主谢谢你!学到东西了~~
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 MotoMoto 2009-05-05 17:10
膜拜一个
@thelONE
虚幻竞技场没分析过,但我的同事用相似的方法成功分析过使用虚幻三引擎的“战争机器”。
@wmonash
网上搜了一下,“永恒之塔”用的是Crytek的引擎,而使用Crytek引擎一代和二代的“孤岛惊魂”和“孤岛危机”都可以用类似的方法破解后用PerfHud分析。
re: 实现了昼夜变化、动态天空盒,上图 littlelittlebird 2009-03-30 22:02
需要学习3DMAX吗?
需要学习导出插件的开发吗?好复杂阿。
只是个人的学习的话,不去理会导出插件的开发,
只要能用MaxSDK7实现从max导出模型为自定义文件格式 。这样行了吗?
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 wmonash 2009-03-30 00:17
cp可以帮忙分析下永恒之塔么?
re: 一种3D游戏碰撞检测解决方案 dch1 2009-03-04 20:42
大师讲的课,总是入木三分。
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 thelONE 2009-02-10 06:52
博主 想请教一个问题 有没有尝试改过虚幻竞技场3呢
我用类似的方法改过山口山 还有 鬼泣4 都没有问题,但是在改虚幻竞技场3的时候 NvPerfhud的界面显示出来以后 程序很快就当掉了 不知道是不是虚幻3做了什么保护呢?谢谢
@Dolaham
在IDA中修改的方法我也没找到,我是用Ollydbg修改的,还有其它一些工具也行,和IDA中对上地址就行了,IDA中界面友好些,做静态分析比较容易。
re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展 zetayin 2009-02-01 20:50
能给我发个源码吗?很希望向你学习,自己还是菜鸟zetayin@live.cn
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 Dolaham 2009-02-01 18:15
请问怎么在IDA中修改那些代码?我怎样才能输入一些字符呢??
嗨,陈哥!很久没上来看你的文章了!今天看到特效这篇文章想起了前段时间我为我们组游戏封装过的一个特效类!说一下大致思想,看看还有哪些地方不足:特效分为两部分:特效主体 和 特效属性。主体就相当一个裸体的人,特效属性就是要穿得每件衣服!特效主体里面有个集合放特效属性,并根据每个特效属性的表现来控制它们的生命周期!特效属性是一个多态的类,继承的各个属性有自己的相关接口!要创建某个特效时创建一个主体,再给主体挂接对应的属性,特效属性间存在互斥和并存的关系!挂接时会存在一个唯一的id,特效属性的基类有个公共接口,参数可以为一些需要的类型,同时也提供自己的外部调用统一接口,它们的目的就是能相互注册,根据需要回调触发某些属性的变化!同时我还实现一个中间类用于连接一些简单的绑定,就是类似粘接剂的效果!想关联那哪属性和哪些逻辑,用它就可以!里面又可以注册逻辑来进行过滤处理!
这个做法耦合度低,但是我觉得不够有两个地方不是很“人性化”。一个是特效的对象的列表中每个值代表什么可能难以记住;另一个是规定了一个特效对象对应10个单元的数组,万一特效对象所需要的参数多于10个了怎么办呢?
好想法
这么看来,shader中的寄存器真是好东西啊
RSS好久没有收到你的更新,今天要查一些东西,就来你这看一下,更新了不少
失败的RSS
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 NetGhostCN 2008-12-29 22:16
楼上 佩服 我也是ATI的...
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 Coollen.MMX 2008-12-07 01:51
本来想试试的,结果想起来,我用的是ATI的显卡~~~
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 Coollen.MMX 2008-11-24 10:02
CP,你又做这个事情了....
re: 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 大河马和小魔鱼 2008-11-21 23:36
good job!
我怎么记得this指针是由ecx传入的
@逍遥剑客®
这种修改游戏自身dll的方法对目前所有的perfhud版本都有效。
其它挂接CreateDevice()函数的做法可能对新版perfhud无效。
re: 实现了昼夜变化、动态天空盒,上图 abc880 2008-11-10 20:15
做得很好啊。
re: 给Portal一些感性认识 月隐 2008-11-05 15:26
请问当只能看到一部分portal的时候,怎么得到看到的那部分portal
re: 一种适合网游的界面系统设计方案 逍遥剑客® 2008-11-01 14:54
用flash做界面是以后的方向
@ixnehc
这个想法很好,“可以选择特效元素的一些属性暴露出来作为特效的属性”其实就是一个特效元素属性到特效属性的绑定过程,而且这个绑定可能是多对一的。通过字符串形式访问这个绑定属性更方便,但要有个字符串到内部寄存器数组的映射关系,有点类似d3d的effect通过字符串名字来访问常量寄存器。但是这样要增加一种映射机智,简单的用map就可以,也会增加一些运行时开销。
我觉得也许用字符串来表示这些参数更直观一点.每个特效元素暴露一些属性(属性有一个名字),当用特效元素组织特效时,可以选择特效元素的一些属性暴露出来作为特效的属性,并可以为它起个新的名字,外部逻辑通过这些属性的名字给特效设定参数.
re: 让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果 jklsd 2008-10-30 21:27
真希望《极品飞车》能有适合立体眼睛的版本(PC PS3 WII)
re: 没有贴图拉伸的陡峭悬崖 老狼[cgwolver] 2008-10-28 16:32
LZ看起来是把点P分别投到Y轴和XZ平面,比较一下投影,取较大的一个作为U或者V的增量;看起来是高度场------一种无法改变水平跨度比例的方法;如果只是为了解决拉伸问题,只要用顶点之间的距离作为UV的增量不就是真正的均匀贴图了么,取投影的话还是或多或少存在偏差吧?当然效果其实已经很令人满意了,但理论上还是存在偏差的。既然能够求出AB在Y轴或者水平面的投影长度,显然AB原本的长度也能求得出了。。。
推荐位移矢量场的地形系统------一种让顶点往任意方向位移,而不只是上下移动的方法,具体可以参考一下HALF-LIFE2 world craft 的实现
re: 用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程 gogoplayer 2008-10-23 15:36
cnglogs高手如云阿
re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展 张露 2008-10-19 11:26
能给我一个源码吗?我对这个很感兴趣 450296530@qq.com
re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展 solm 2008-10-14 13:50
很想学习和交流下~ 可以话希望可以提供一份编辑器源代码 insolmasa@126.com 谢谢~
re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展 黃聖雄 2008-10-06 11:46
能给我一份编辑器源代码?我專題報告題目也是遊戲编辑器
satanupup@gmail.com,谢谢
re: 让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果 Bill Hsu 2008-09-23 12:23
我想看看源代码,谢谢