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我的随笔

一种适合网游的界面系统设计方案 cproom 2007-12-08 23:41 阅读:1158 评论:3  
一种3D引擎的多线程设计方案 cproom 2007-11-26 11:41 阅读:968 评论:8  
场景管理,放弃场景图 cproom 2007-09-14 20:39 阅读:1205 评论:3  
大规模草地的快速绘制排序 cproom 2007-06-22 16:45 阅读:1023 评论:7  
GeoMipMap地形万能索引生成器 cproom 2007-06-11 15:39 阅读:898 评论:5  
地形编辑器中的昼夜变化效果 cproom 2007-06-07 11:58 阅读:827 评论:5  
镜头眩光(lens flare),截图 cproom 2007-05-29 13:25 阅读:1215 评论:7  
实现了昼夜变化、动态天空盒,上图 cproom 2007-05-24 20:21 阅读:1584 评论:14  
给Portal一些感性认识(2) cproom 2007-05-15 14:29 阅读:560 评论:1  
给Portal一些感性认识 cproom 2007-05-11 14:23 阅读:585 评论:2  
很久没更新了,总结一下最近的工作进展(附截图) cproom 2007-04-20 15:30 阅读:1072 评论:6  
完成通过法线贴图进行逐像素光照的功能,发图祝贺! cproom 2007-02-15 16:13 阅读:1549 评论:4  
一种3D游戏碰撞检测解决方案 cproom 2006-12-31 11:29 阅读:3843 评论:14  
卡通效果,没有使用Shader cproom 2006-12-07 22:14 阅读:1226 评论:5  
初学BSP,上一些测试数据 cproom 2006-12-01 11:46 阅读:1979 评论:17  
用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程 cproom 2006-11-13 15:33 阅读:1109 评论:6  
斜坡刷子,一种好用的地形编辑方式 cproom 2006-11-01 17:07 阅读:1358 评论:24  
刚刚做的Bloom(伪HDR)效果 cproom 2006-10-10 16:42 阅读:1734 评论:9  
近两个礼拜地图编辑器的一些进展 cproom 2006-09-08 15:02 阅读:1033 评论:16  
让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果 cproom 2006-09-01 22:35 阅读:3372 评论:5  
自动检测海岸线,生成海浪网格 cproom 2006-08-24 23:01 阅读:886 评论:9  
室外地形的铺草系统 cproom 2006-08-18 20:03 阅读:965 评论:10  
没有贴图拉伸的陡峭悬崖 cproom 2006-08-07 16:36 阅读:644 评论:10  
用PVS信息优化室外地形绘制效率 cproom 2006-07-31 12:06 阅读:507 评论:4  
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