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在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框
cproom 2008-04-21 22:46 阅读:552 评论:4
一种适合网游的界面系统设计方案
cproom 2007-12-08 23:41 阅读:1158 评论:3
一种3D引擎的多线程设计方案
cproom 2007-11-26 11:41 阅读:968 评论:8
场景管理,放弃场景图
cproom 2007-09-14 20:39 阅读:1205 评论:3
对上一篇的补充,在用alpha test方式绘制草地、树林时,一种避免排序又能达到理想效果的技巧
cproom 2007-07-16 16:57 阅读:849 评论:5
大规模草地的快速绘制排序
cproom 2007-06-22 16:45 阅读:1023 评论:7
GeoMipMap地形万能索引生成器
cproom 2007-06-11 15:39 阅读:898 评论:5
地形编辑器中的昼夜变化效果
cproom 2007-06-07 11:58 阅读:827 评论:5
镜头眩光(lens flare),截图
cproom 2007-05-29 13:25 阅读:1215 评论:7
实现了昼夜变化、动态天空盒,上图
cproom 2007-05-24 20:21 阅读:1584 评论:14
给Portal一些感性认识(2)
cproom 2007-05-15 14:29 阅读:560 评论:1
给Portal一些感性认识
cproom 2007-05-11 14:23 阅读:585 评论:2
很久没更新了,总结一下最近的工作进展(附截图)
cproom 2007-04-20 15:30 阅读:1072 评论:6
完成通过法线贴图进行逐像素光照的功能,发图祝贺!
cproom 2007-02-15 16:13 阅读:1549 评论:4
一种3D游戏碰撞检测解决方案
cproom 2006-12-31 11:29 阅读:3843 评论:14
卡通效果,没有使用Shader
cproom 2006-12-07 22:14 阅读:1226 评论:5
初学BSP,上一些测试数据
cproom 2006-12-01 11:46 阅读:1979 评论:17
用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程
cproom 2006-11-13 15:33 阅读:1109 评论:6
斜坡刷子,一种好用的地形编辑方式
cproom 2006-11-01 17:07 阅读:1358 评论:24
刚刚做的Bloom(伪HDR)效果
cproom 2006-10-10 16:42 阅读:1734 评论:9
近两个礼拜地图编辑器的一些进展
cproom 2006-09-08 15:02 阅读:1033 评论:16
让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果
cproom 2006-09-01 22:35 阅读:3372 评论:5
自动检测海岸线,生成海浪网格
cproom 2006-08-24 23:01 阅读:886 评论:9
室外地形的铺草系统
cproom 2006-08-18 20:03 阅读:965 评论:10
没有贴图拉伸的陡峭悬崖
cproom 2006-08-07 16:36 阅读:644 评论:10
用PVS信息优化室外地形绘制效率
cproom 2006-07-31 12:06 阅读:507 评论:4
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最新评论
1. re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展
很想要份源代码研究下,谢谢了!!
luckliuchi@163.com
--mmz
2. re: 近两个礼拜地图编辑器的一些进展
画面太漂亮了.我也想要份编辑器源代码
gaozhiling1999@yahoo.com.cn
--gzl1999
3. re: 在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框
怎么这么久都不更新呀?
--haheha
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