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29 随笔 :: 0 文章 :: 263 评论 :: 1 引用
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用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》
cproom 2008-11-21 22:23 阅读:3996 评论:18
一种强大、灵活的方法,通过游戏逻辑参数化的控制特效表现
cproom 2008-10-30 15:26 阅读:1385 评论:7
通过游戏逻辑对骨骼动画角色的局部骨骼进行控制,让游戏角色更加生动有趣!
cproom 2008-09-04 21:32 阅读:1963 评论:5
在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框
cproom 2008-04-21 22:46 阅读:1941 评论:7
一种适合网游的界面系统设计方案
cproom 2007-12-08 23:41 阅读:2605 评论:4
一种3D引擎的多线程设计方案
cproom 2007-11-26 11:41 阅读:3251 评论:9
场景管理,放弃场景图
cproom 2007-09-14 20:39 阅读:3333 评论:4
对上一篇的补充,在用alpha test方式绘制草地、树林时,一种避免排序又能达到理想效果的技巧
cproom 2007-07-16 16:57 阅读:1720 评论:5
大规模草地的快速绘制排序
cproom 2007-06-22 16:45 阅读:2060 评论:7
GeoMipMap地形万能索引生成器
cproom 2007-06-11 15:39 阅读:1873 评论:5
地形编辑器中的昼夜变化效果
cproom 2007-06-07 11:58 阅读:1552 评论:5
镜头眩光(lens flare),截图
cproom 2007-05-29 13:25 阅读:3140 评论:7
实现了昼夜变化、动态天空盒,上图
cproom 2007-05-24 20:21 阅读:3898 评论:18
给Portal一些感性认识(2)
cproom 2007-05-15 14:29 阅读:835 评论:1
给Portal一些感性认识
cproom 2007-05-11 14:23 阅读:862 评论:3
很久没更新了,总结一下最近的工作进展(附截图)
cproom 2007-04-20 15:30 阅读:1536 评论:6
完成通过法线贴图进行逐像素光照的功能,发图祝贺!
cproom 2007-02-15 16:13 阅读:2080 评论:4
一种3D游戏碰撞检测解决方案
cproom 2006-12-31 11:29 阅读:11825 评论:19
卡通效果,没有使用Shader
cproom 2006-12-07 22:14 阅读:1805 评论:5
初学BSP,上一些测试数据
cproom 2006-12-01 11:46 阅读:3151 评论:17
用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程
cproom 2006-11-13 15:33 阅读:1727 评论:9
斜坡刷子,一种好用的地形编辑方式
cproom 2006-11-01 17:07 阅读:2510 评论:26
刚刚做的Bloom(伪HDR)效果
cproom 2006-10-10 16:42 阅读:2789 评论:9
近两个礼拜地图编辑器的一些进展
cproom 2006-09-08 15:02 阅读:1794 评论:22
让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果
cproom 2006-09-01 22:35 阅读:8109 评论:7
自动检测海岸线,生成海浪网格
cproom 2006-08-24 23:01 阅读:1557 评论:9
室外地形的铺草系统
cproom 2006-08-18 20:03 阅读:1418 评论:10
没有贴图拉伸的陡峭悬崖
cproom 2006-08-07 16:36 阅读:1349 评论:12
用PVS信息优化室外地形绘制效率
cproom 2006-07-31 12:06 阅读:837 评论:4
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