06 2014 档案

Android之开发杂记(一)
摘要:1、cygwin环境变量设置 可在Cygwin.bat 中设置 set NDK_ROOT=P:/android/android-ndk-r8e 或者在home\Administrator\.bash_profile中设置 NDK_ROOT=/cygdrive/p/android/android-nd 阅读全文

posted @ 2014-06-25 12:28 colife 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android之HttpClient
摘要:import java.io.IOException; import java.io.InputStream;import java.util.Iterator;import java.util.List;import java.util.Map; import org.apache.http.Ht 阅读全文

posted @ 2014-06-25 12:28 colife 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android中的多线程
摘要:final Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); textView.setText(msg.ob... 阅读全文

posted @ 2014-06-25 12:28 colife 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx开发笔记
摘要:1、帧动画:SpriteTest=>SpriteAnimationSplit2、sourceinsight显示代码行option->document option->editing options中,show line numbers2、Visual Assist X的破解C:\Documents ... 阅读全文

posted @ 2014-06-25 12:28 colife 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

muParser公式库使用简介( 转)
摘要:muParser是一个跨平台的公式解析库,它可以自定义多参数函数,自定义常量、变量及一元前缀、后缀操作符,二元操作符等,它将公式编译成字节码,所以计算起来非常快。当前版本V1.28,官方网址http://sourceforge.net/projects/muparser/,这里是关于该库使用交流ht... 阅读全文

posted @ 2014-06-25 08:37 colife 阅读(2255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android之NDK编程(JNI)
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/xw022/archive/2011/08/18/2144621.html NDK编程入门--C回调JAVA方法 一、主要流程 1、 新建一个测试类TestProvider.java a) 该类提供了2个方法 b) 一个静态的方法,一个非静态的方法 阅读全文

posted @ 2014-06-24 09:12 colife 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL图形管线和坐标变换[转]
摘要:1.OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就像是我... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 09:07 colife 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开源模块札记(一)
摘要:1、libpng 对GIMP生成的png报错 libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng 对GIMP生成的png报错libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile原因是新版的... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 09:05 colife 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

opengl 杂记
摘要:函数原型: void glClear(GLbitfield mask);参数说明:GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)表示要清除颜色缓冲以及深度缓冲... 阅读全文

posted @ 2014-06-12 08:43 colife 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JNI读取assets资源文件
摘要:源自:http://www.rosoo.net/a/201112/15459.html assets目录底下的文件会被打包到一个apk文件里,这些资源在安装时他们并没被解压,使用时是直接从apk中读取的。这里介绍下怎么在jni内使用 ndk自带api的接口函数读取assets资源文件,和libzip 阅读全文

posted @ 2014-06-12 08:36 colife 阅读(2319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

三个特殊资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets
摘要:在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。 /res/drawable /res/values /res/layout 但android的资源文 阅读全文

posted @ 2014-06-12 08:26 colife 阅读(1306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

矩阵操作类
摘要:1 #ifndef __MAPLE_MATRIX_H__ 2 #define __MAPLE_MATRIX_H__ 3 4 #include "maple.h" 5 6 typedef struct MATRIX{ 7 union{ 8 ... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 08:38 colife 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WIN32编程杂记(一)
摘要:1、UNREFERENCED_PARAMETER的用处作用:告诉编译器,已经使用了该变量,不必检测警告!在VC编译器下,如果您用最高级别进行编译,编译器就会很苛刻地指出您的非常细小的警告。当你生命了一个变量,而没有使用时,编译器就会报警告:“warning C4100: ''XXXX'' : unr... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 08:35 colife 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 的基本框架
摘要:AppDelegate.h AppDelegate.cpp 阅读全文

posted @ 2014-06-10 08:35 colife 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VS使用技巧
摘要:1、VS中的正则DCCircle *circle = new DCCircle(); => DCCircle *circle;NEW_OBJ(circle,DCCircle());\*{[:a_]*}:b*=:b*new:b+{.*\)}\*{[:a_]*}:b*=:b*new:b+{.*};*\1... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 08:34 colife 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

写的一个简单定时器(非独立线程)
摘要://Callback.h#ifndef __CALLBACK_H__#define __CALLBACK_H__typedef void (*T_CallBack)(void *);typedef struct { T_CallBack cb; void *obj;}ST_CallBa... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 08:32 colife 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C/C++技巧
摘要:C中如何调用C++函数将C++函数声明为``extern "C"''(在你的C++代码里做这个声明),然后调用它(在你的C或者C++代码里调用)。例如:// C++ code:extern "C" void f(int);void f(int i){// ...}然后,你可以这样使用f():/* C... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 08:26 colife 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑