李超

大象無形 大音希聲

  博客园 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::
  218 随笔 :: 5 文章 :: 48 评论 :: 4 引用

公告

12 2007 档案

posted @ 2007-12-31 00:02 coderlee 阅读(27) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-30 23:34 coderlee 阅读(138) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-29 23:56 coderlee 阅读(150) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-28 22:04 coderlee 阅读(184) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-28 19:20 coderlee 阅读(192) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-27 23:16 coderlee 阅读(553) | 评论 (1) 编辑

posted @ 2007-12-27 18:23 coderlee 阅读(2123) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-23 00:38 coderlee 阅读(687) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-21 23:39 coderlee 阅读(476) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-20 23:32 coderlee 阅读(1132) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-20 08:55 coderlee 阅读(567) | 评论 (1) 编辑

posted @ 2007-12-18 23:22 coderlee 阅读(223) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-17 22:52 coderlee 阅读(1581) | 评论 (0) 编辑

摘要: C#中的子类无法调用父类的事件,可以通过在父类中创建一个方法来调用父类的事件,而子类通过调用父类的方法来触发事件。
阅读全文
posted @ 2007-12-17 07:31 coderlee 阅读(509) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-16 15:15 coderlee 阅读(147) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-14 23:38 coderlee 阅读(293) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-05 21:39 coderlee 阅读(45) | 评论 (0) 编辑

posted @ 2007-12-05 20:59 coderlee 阅读(42) | 评论 (0) 编辑

摘要: 不同于singleton模式的实现,singleton模式的实现只使用了面向对象概念中的一个封装,也就是封装了构造函数,不对外可见,对外暴露出一个获取唯一实例的方法,并没有利用到面向对象概念中的继承,多态等高级功能。

abstract factory模式说的是抽象工厂,抽象工厂中继承出了两个实际工厂,这两个实际工厂开始生产对象,两个工厂生产出来的对象风格不同,比如游戏开发中,有一个古典物品工厂,一个现代物品工厂,他们都派生与抽象工厂,都实现了创建计算工具这个方法,而古典工厂中的创建计算工具将返回一个算盘,而现代工厂返回的计算工具是一个计算器,古典工厂中创建的商人是一身汉服的店小二,现代工厂创建的商人是一身西装的小老板,这样在实际游戏中先实例化一个古典工厂,就可以依靠古典工厂得到身穿汉服拿着算盘的店小二,或者依靠现代工厂得到身穿西装拿着计算器的小老板,而不会得到一个身穿汉服却拿着计算器的店小二或者身穿西装而抱着算盘的小老板
阅读全文
posted @ 2007-12-05 20:57 coderlee 阅读(155) | 评论 (0) 编辑

摘要:
动机: 在软件系统中仅能有一个该类的实例。
保证软件系统只有一个该类的实例,这个工作应该让这个类去实现,这是该类的职责,于是应该给这个类增加一个方法,来访问该类的唯一实例。而不能让客户代码(调用该类的代码)环境来承担维护该类仅有一个实例的工作。

意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

实现方法: 在类中创建一个类型为该类的静态实例,使该实例成为全局唯一实例,并且以private方式封闭了构造方法,从而禁止了new的创建,而提供一个GetInstance()的公共静态方法来返回全局唯一实例。

阅读全文
posted @ 2007-12-05 20:55 coderlee 阅读(45) | 评论 (0) 编辑