1.今天是____年__月__日,农历_______,距离______还有_____天。今天节目的主要内容有:_____、_____、______。下面请听详细内容。
2.____在钓鱼台国宾馆亲切会见了____,双方进行了亲切友好的会谈。____高度赞赏了____,并对____一贯坚持“一个中国”的原则表示感谢。
3.____出访____,会见了____,_______高度赞扬中__两国关系,对____表示欢迎,并强烈谴责了___国家____的做法。
4.______会议在北京隆重召开。_____致开幕词。____以____票支持、0票反对、1票弃权通过一项____决议。
5.外交部发言人____就____发表声明,对____表示遗憾,提出抗议,并将继续关注。
6.______就____向______致慰问电,对_____表达诚挚哀悼
7.“__五”期间,我国____重点工程,突破____课题,创造效益____,实现利税____。
8.______在____的陪同下,不远万里,来到_____家中,为_____带来了节日的祝福和良好的祝愿,并饶有兴致的观看了_____。____握着___的手激动的说_______。
9.____省____市____县____村加强学习“____”的重要精神,切实为农民办好事,办实事。情为民所系,利为民所谋。一年内共解决_____农民的实际问题,受到农民的好评。
10.____海关加大打击contraband力度,破获一起特大contraband案件,查获____共____件,价值人民币____万元。
11.今天是____日,各地群众、学生纷纷走上街头,宣传普及____知识,加强____教育。
12.____事丶件的原因已经查明,有关责任人已被刑事拘留。
13.今天是____诞辰____周年,____举行座谈会,深入探讨____,缅怀这位____家。
14.本台短评:中国________受到各国称赞,________行为不得民心
15.____国群众不满____,举行抗议示丶威活动。骚丶乱已持续_____天。
16._____国发生_______级地震,目前已造成______人伤亡。我国已派出______人救援队前往救援
17._____国发生_______特大飓风,_____人受灾,直接经济损失达_________美元。
18.____,____,请看今晚19点38分播出的《焦点访谈》节目。
19.中国__的优秀_员,久经考验的忠诚的__战士,无产阶级__家、__家、__家,我国杰出的___,原___,___,___,______**,于___年__月__日__时__分在北京逝世,享年__岁。
20.联播节目播送完了,谢谢您的收看。

posted @ 2010-07-14 17:51 maxthon 阅读(89) 评论(0) 编辑

委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 

将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: 

以下为引用的内容:
       public void GreetPeople(string name) {
              // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
              EnglishGreeting(name);
       }
       public void EnglishGreeting(string name) {
              Console.WriteLine(”Morning, ” + name);
       }       
 

暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。 

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

以下为引用的内容:
public void ChineseGreeting(string name){
       Console.WriteLine(”早上好, ” + name);
}
 

这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: 
以下为引用的内容:
public enum Language{
       English, Chinese
}
public void GreetPeople(string name, Language lang){
       //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
       swith(lang){
              case Language.English:
                     EnglishGreeting(name);
                     break; 
              case Language.Chinese:
                     ChineseGreeting(name);
                     break;
              }
}
 

OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。

在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
public void GreetPeople(string name, Language lang) 

我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。 Www~

如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如: 

MakeGreeting(name);

好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
以下为引用的内容:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
       MakeGreeting(name);
}

注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的? 

NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。 

聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)

如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和祷乩嘈汀?br /> 于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。 

本例中委托的定义:

public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样? 

现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:

以下为引用的内容:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
       MakeGreeting(name);
}
 

如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:

.

以下为引用的内容:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
       //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void GreetingDelegate(string name);

       class Program {
              private static void EnglishGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine(”Morning, ” + name);
              } Www~

              private static void ChineseGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine(”早上好, ” + name);
              } 

              //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
              private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name);
              }

              static void Main(string[] args) {
                     GreetPeople(”Jimmy Zhang”, EnglishGreeting);
                     GreetPeople(”张子阳”, ChineseGreeting);
                     Console.ReadKey();
              }
       }
} Www~
 

输出如下:

Morning, Jimmy Zhang 

早上好, 张子阳

我们现在对委托做一个总结: 

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 

将方法绑定到委托 .

看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量: 

以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       string name1, name2;
       name1 = “Jimmy Zhang”;
       name2 = “张子阳”;

       GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
       GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
       Console.ReadKey();
}
 
而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingDelegate delegate1, delegate2;
       delegate1 = EnglishGreeting;
       delegate2 = ChineseGreeting;
       GreetPeople(”Jimmy Zhang”, delegate1);
       GreetPeople(”张子阳”, delegate2);
       Console.ReadKey();
}
如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下: 

以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingDelegate delegate1;
       delegate1 = EnglishGreeting;     // 先给委托类型的变量赋值
       delegate1 += ChineseGreeting;     // 给此委托变量再绑定一个方法 

       // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
       GreetPeople(”Jimmy Zhang”, delegate1);      
       Console.ReadKey();
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang 

早上好, Jimmy Zhang

实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingDelegate delegate1;
       delegate1 = EnglishGreeting;     // 先给委托类型的变量赋值
       delegate1 += ChineseGreeting;     // 给此委托变量再绑定一个方法 

       // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
       delegate1 (”Jimmy Zhang”);      
       Console.ReadKey();
}
 
NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。

Www~
注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程: 

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);

delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法 @com

看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(); 

delegate1 += EnglishGreeting;       // 这次用的是 “+=”,绑定语法。

.

delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法 

但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。 

既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:

以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
       delegate1 += ChineseGreeting;    // 给此委托变量再绑定一个方法
       // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
       GreetPeople(”Jimmy Zhang”, delegate1);      
       Console.WriteLine(); 

       delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定
       // 将仅调用 ChineseGreeting
       GreetPeople(”张子阳”, delegate1);      
       Console.ReadKey();
}
 
输出为:

Morning, Jimmy Zhang 

早上好, Jimmy Zhang Www_

早上好, 张子阳 

让我们再次对委托作个总结: 

使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。 

事件的由来 

我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:

Www_

以下为引用的内容:
namespace Delegate {
       //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void GreetingDelegate(string name);
      
       //新建的GreetingManager类
       public class GreetingManager{
              public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name); .
              }
              }
       class Program {
              private static void EnglishGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine(”Morning, ” + name);
              } 

              private static void ChineseGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine(”早上好, ” + name);
              } @com

              static void Main(string[] args) {
                     // … …
              }
       }
}

Www~
 
 

这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:

以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       gm.GreetPeople(”Jimmy Zhang”, EnglishGreeting);
       gm.GreetPeople(”张子阳”, ChineseGreeting);
}
 

我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳

现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码: 

以下为引用的内容:

static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       GreetingDelegate delegate1;
       delegate1 = EnglishGreeting;
       delegate1 += ChineseGreeting; 

       gm.GreetPeople(”Jimmy Zhang”, delegate1);
}
 
输出:

Www~
Morning, Jimmy Zhang

早上好, Jimmy Zhang
到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

以下为引用的内容:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
       public GreetingDelegate delegate1;      
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name);
       }
}
 
 

现在,我们可以这样使用这个委托变量: 
以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       gm.delegate1 = EnglishGreeting;
       gm.delegate1 += ChineseGreeting;
       gm.GreetPeople(”Jimmy Zhang”, gm.delegate1);

 
尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子: 
以下为引用的内容:
public class GreetingManager{
       //这一次我们在这里声明一个事件
       public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
              MakeGreeting(name);
       }

 
.

很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。 

我们想当然地改写Main方法: 
以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
       gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
       gm.GreetPeople(”Jimmy Zhang”, gm.MakeGreet); //编译错误2
}
 
这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。 

事件和委托的编译代码

这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
public event GreetingDelegate MakeGreet; 
可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。
我们进一步看下MakeGreet所产生的代码: 

以下为引用的内容:

private GreetingDelegate MakeGreet;       //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);

 
 

现在已经很明确了:MakeGreet 事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。 

在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
public delegate void GreetingDelegate(string name); 

当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

以下为引用的内容:

public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{

       public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
       public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
       public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
       public virtual void Invoke(string name);
}
 
 

关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。

委托、事件与Observer设计模式
范例说明
上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:
假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。
以下为引用的内容:
namespace Delegate {
       class Heater {
              private int temperature; // 水温
              // 烧水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   MakeAlert(temperature);
                                   ShowMsg(temperature);
                            }
                     }
              }
              // 发出语音警报
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:” , param);
              }
             
              // 显示水温
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine(”Display:水快开了,当前温度:{0}度。” , param);
              }

.

       } 

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater ht = new Heater();
                     ht.BoilWater();
              }
       }

 

Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

以下为引用的内容:

// 热水器
public class Heater {      
              private int temperature;
                    
              // 烧水
              private void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
                            temperature = i;
                     }
              }
       } 

       // 警报器
       public class Alarm{
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:” , param);
              }
       } 

       // 显示器
       public class Display{
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine(”Display:水已烧开,当前温度:{0}度。” , param);
              }

 
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。 

Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。 

热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。 Www~

实现范例的Observer设计模式 

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
以下为引用的内容:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
       // 热水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public delegate void BoilHandler(int param);       //声明委托
              public event BoilHandler BoilEvent;                     //声明事件 

              // 烧水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

Www~
                            if (temperature > 95) {
                                   if (BoilEvent != null) {       //如果有对象注册
                                          BoilEvent(temperature);       //调用所有注册对象的方法
                                   } 
                            }
                     }
              }
       }
       // 警报器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:”, param);
              }
       }

       // 显示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(int param) {       //静态方法
                     Console.WriteLine(”Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。”, param);
              }
       }
      
       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

.

                     heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;       //注册方法
                     heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;       //给匿名对象注册方法
                     heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;              //注册静态方法 .

                     heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

输出为: 

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Www_

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: 

Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略… @com

.Net Framework中的委托与事件 

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数? 

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范: 

委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 

事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 

继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
再做一下说明:
委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。 

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范: 

以下为引用的内容:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       // 热水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public string type = “RealFire 001″;              // 添加型号作为演示
              public string area = “China Xian”;                     // 添加产地作为演示
              //声明委托
              public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
              public event BoiledEventHandler Boiled;       //声明事件 

              // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
              public class BoliedEventArgs : EventArgs {
                     public readonly int temperature;
                     public BoliedEventArgs(int temperature) {
                            this.temperature = temperature;
                     }
              } 

              // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
              protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
                     if (Boiled != null) {       // 如果有对象注册
                            Boiled(this, e);       // 调用所有注册对象的方法
                     }
              }
              
              // 烧水。
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                            if (temperature > 95) {
                                   //建立BoliedEventArgs 对象。
                                   BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature); .
                                   OnBolied(e);       // 调用 OnBolied方法
                            }
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
                     Heater heater = (Heater)sender;              //这里是不是很熟悉呢?
                     //访问 sender 中的公共字段
                     Console.WriteLine(”Alarm:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
                     Console.WriteLine(”Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:”, e.temperature); 
                     Console.WriteLine();
              } 

       }
       // 显示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {       //静态方法
                     Heater heater = (Heater)sender;
                     Console.WriteLine(”Display:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
                     Console.WriteLine(”Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。”, e.temperature);
                     Console.WriteLine();
              }
       }

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.Boiled += alarm.MakeAlert;       //注册方法
                     heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;              //给匿名对象注册方法
                     heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);       //也可以这么注册
                     heater.Boiled += Display.ShowMsg;              //注册静态方法 

                     heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

Www_
 

输出为:

以下为引用的内容:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 …
总结 

在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。 

在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

posted @ 2008-08-29 20:43 maxthon 阅读(2461) 评论(2) 编辑

服务端安装
1.安装Microsoft Visual SourceSafe2005到一台服务器,安装模式选择Full
2.运行Microsoft Visual SourceSafe Administration
3.建立一个新的数据库,记住数据库所在目录,并将之设置为共享,权限为完全控制
4.添加新用户

客户端安装
5.在本地机器安装Microsoft Visual SourceSafe2005,安装模式可以选择Default
6.在本地机器运行Microsoft Visual Source,在出现登录画面时选择服务器上共享目录中的数据库作为本地的数据库
7.打开VS.NET,选择打开要管理的项目文件
6.在[文件]菜单中选择[源代码管理],再选择[将选定项目添加到源代码管理器]
7.选择要建立的SourceSafe工程文件名称,确定。

在其他机器的打开受控代码
1.和客户端一样安装SourceSafe
1.打开VS.NET
2.在[文件]菜单中选择[源代码管理],再选择[从源代码管理器打开],选择工程文件

 


新一篇: 配置Microsoft Visual SourceSafe 2005的Internet访问
步骤:

服务器端:

//建立vss 数据库

1.安装vss 2005

2.打开vss控制台administration

3.新建数据库,任意指定目录,不要求与工程在同一目录下

4.将上一步指定的数据库目录设置为共享,并赋予写权限

5.在控制台中点击file-》open sourcesafe database——》点击add,一直点下一步,在location中填入\\主机名\数据库名,一路到底

6.打开上面建立的数据库,并添加相关用户

//关联工程

7.打开vs 2005,建立或打开所要控制的工程,右键单击解决方案或工程,选择”将解决方案添加到源代码管理“,登陆到vss数据库,将工程导入到vss中。

客户端:

 1.安装vss2005

2.在vss客户端点击打开file-》open sourcesafe database——》点击add,一直点下一步,在location中填入\\主机名\数据库名,一路到底,登陆到服务器所建立的数据库

3.在出现的工程文件中找到.sln文件,用右键点击,选择edit,在出现的对话框中选择拷贝并修改以及浏览用vs2005打开

4.最终在vs2005中得到受保护的工程

注意:在vs 2005 中的配置:visual studio2005->option->源代码管理->选Microsoft Visual SourceSafe

                                                   visual studio2005->option->源代码管理->选Visual SourceSafe

 


一、  开发前的准备 
1、  在装有Windows  2000或者Windows  XP  Professional的机器上安装.Net  Framework  SDK、Visual  Studio.Net、Visual  Source  Safe  6C。(如果用户操作系统是Windows  .Net  Server,则无须安装.Net  Framework  SDK,.Net  Server自带的IIS  6已经完全包含了对.Net的支持)这些工具在Visual  Studio.Net的安装盘上都可以找到。 
2、  一台专门用于存放版本控制中心数据库的服务器。该服务器不需要安装.NET  Framework  SDK和VS.Net,但是必须安装VSS  6C。我们称这台服务器为开发服务器DataCenter。 
3、  一个主域控制器,将DataCenter服务器加入这个域,为每一个开发用户分配域帐号。这样所有小组成员可以通过登录到Window  NT域来访问版本控制信息。 
注意:Visual  Studio  6所带的Visual  Source  Safe  6不支持.Net的一些文件格式。如果你安装了VSS  6,也需要再安装一次VSS  6C,否则在VS.Net环境中将源代码加入到VSS数据库中将会出现错误。

二、  创建空的SourceSafe数据库 
在开始工作之前,需要建立一个空的SourceSafe数据库,来存放源代码控制数据,并为小组开发人员分配访问帐号。在DataCenter服务器上新建Source  Safe数据库。步骤如下: 
1、  启动"开始"——"程序"——"Microsoft  Visual  SourceSafe"菜单下的SourceSafe  6.0  Admin。如果你是第一次安装VSS  6C,Common数据库的Admin帐号为空。如图一所示: 
图一  VSS登录窗口 
2、  在Visual  SourceSafe  Administrator窗口中,你可以看到Source  Safe默认的两个用户Admin和Guest。如果你不打算使用默认的Common数据库,而要建立一个属于自己的项目数据库。选择菜单"Tools"——"Create  Database",如图二所示: 
 

3、  在弹出的对话框中选择新数据库存放的位置。这里我们选择:C:\SourceManager\。点击OK后,提示你已经创建了数据库。 
4、  选择"Users"——"Open  SourceSafe  Database…",使用Browser按钮,选择刚才所创建的SourceManager数据库C:\SourceManager\srcsafe.ini。 
5、  使用"Users"——"Change  Password"命令更改Admin帐号的密码。使用"Users"——"Add  User"命令为项目小组成员创建SourceSafe帐号。 
6、  将C:\SourceManager目录设置为共享。共享权限默认是Everyone完全控制。如果希望只对项目小组成员开放,不希望其他人操作数据库文件(注意:没有SourceManager帐号的人不能访问SourceSafe中的内容,但如果他有权限的话,可以删除或修改数据库中的数据),请将Everyone组从权限组中删除,并从域目录中选择可以访问该目录的域帐号或计算机。 
7、  到此,一个空的项目数据库建立完毕。 
-------------------------------------------------------------------------------- 
三、  新建项目并加入版本控制 
下面将演示在一个装有VS.Net的计算机上创建一个Windows应用程序和一个Web项目,并把它加入到上面所建的SouceManager数据库中。 
1、  启动VS.NET。 
2、  使用"文件"——"新建"——"空白解决方案"命令,在D:\下新建解决方案SourceManager。VS.Net会在D:\下自动创建一个SourceManager目录,该目录中有一个解决方案文件SourceManager.sln文件。 
3、  使用"文件"——"新建"——"项目"命令,在项目类型中选择"Visual  C#项目",在"模板"中选择"Window应用程序"。项目名称MyWindowApp。并选择"添入解决方案"选项。确定。 
 
 
 
4、  使用"文件"——"新建"——"项目"命令,在项目类型中选择"Visual  C#项目",在"模板"中选择"ASP.NET  Web应用程序"。在"位置"栏中填写http://localhost/MyWebApp。并选择"添入解决方案"选项。确定。 
 
 
 
这样就在解决方案中建立了一个Window应用程序和一个Web应用程序。下面讲述如何将整个解决方案加入到源代码版本控制。 
5、  在WebFrom1和Form1的设计器中各自加入一个Label控件,保持它的属性不变。我们将看到从另一个主机上获取的程序用户界面中也会有这一个控件。 
6、  使用"文件"——"源代码管理"——"将解决方案加到源代码管理"命令。 
 
 

7、  在弹出的Visual  SourceSafe  Login登录窗口点击"Browser"按钮,弹出打开数据库对话框,点击该对话框的"Browser"按钮,弹出如下对话框,在"文件名"中输入\\DataCenter\SourceManager\srcsafe.ini。确定后输入上面所分配的SourceSafe帐号和密码。 
 
 

8、  首先会弹出一个保存解决方案的提示窗口,让你选择将要保存到SourceSafe中的项目名称,默认与解决方案的名称相同。点击OK,会得到项目在数据库中不存在的提示,点击"Yes"创建该项目。 
 
 
9、  接下来会让你选择Web应用程序的保存位置。如下图所示。由于Web应用程序通常保存在本地的IIS根目录下。与解决方案中的其它项目不在同一个目录中,所以需要为Web应用程序在SourceSafe中单独建立一个项目。在该窗口点击"OK"按钮接受SourceSafe的默认项目名称MyWebApp。 
 

10、  到此,我们已经在SourceSafe中添加了整个解决方案,包括一个Windows应用程序和一个Web应用程序。在"解决方案资源管理器"视图中,加入源代码控制的程序旁边有一把锁(如图九所示),表示文档已签入,不可编辑。 
 

11、  通过菜单"文件"——"源代码管理"——"Microsoft  Visual  SourceSafe",打开SourceSafe,可以看到,在SourceSafe中已经加入了两个项目。如图十所示: 
 

四、  获取SourceSafe中的项目 
下面的步骤中将讲述如何在另一台主机上从SourceSafe获取源代码。 
1、  在另一台主机上打开Visual  Studio.Net开发环境。使用菜单命令"文件"——"源代码管理"——"从源代码管理打开"。重复第三步中的第7个操作,选择SourceSafe数据库的位置。 
2、  弹出"Create  local  poject  from  SourceSafe"窗口,在"Create  a  new  project  in  the"输入框中填写你要保存项目的本地路径,这里我们选择"C:\MyProject"。在"SourceSafe  project  to"中选择SourceManager项目,单击OK按钮。如果目录C:\MyProject不存在,会询问是否创建,选择"Yes  All"。 
 

3、  接下来会弹出保存Web应用程序工作副本的对话框,在工作副本位置输入框中输入你想要保存Web应用的Web文件夹,也可以接受默认设置。点击"确定"按钮接受默认设置。 
 

4、  通过上述步骤,我们已经成功地在另一个开发主机上获得保存在SourceSafe的工程。将来如果有新的开发人员加入,只需重复这四个步骤即可。 
 
 
五、  版本控制的几个概念 

在Visual  Studio.Net开发环境"解决方案资源管理器"的上下文菜单或者"文件"——中有如下与文件操作有关的命令,
 
 
1、  文件的"签出"(Check  Out):当需要编辑一个文件时,必须将该文件"签出",SourceSafe会标志该文件已经被某个用户迁出,并确保其他用户不可编辑同一个文件。对于文件,仅当文件被签入后才有这个选项。 
2、  文件的"签入"(Check  In):当完成文件的编辑后,最好将文件"签入",以让其他用户可以签出或者获取最新版本。对于文件,仅当文件被签出后才有这个选项。 
3、  "获取最新版本":从SourceSafe数据库中获取指定文件或项目的最新版本,而又不必签出文件。 
4、  "取消签出":不在SourceSafe数据库中保存签出后所做的修改,使本地文件恢复到修改之前的状态,并且将文件签入。只有文件或项目中有文件被签出后才有这个选项。 
5、  "历史记录":查看文件修改的历史记录。SourceSafe数据库会自动保存每次"签入"前后的文件内容。如果需要查看历史记录。 
6、  "版本比较":可以比较当前版本与历史版本之间的差异,SourceSafe将以对照的形式将两个版本的不同之处显示出来。
 
 
7、  "Roll  Back":在历史版本显示对话框中有一个Roll  Back命令,即将文件恢复到历史版本。当文件编辑错误时,想让文件回到历史的某个点时,使用该命令。历史版本显示对话框中还有其它命令,这里不一一详述,请读者慢慢研究。 
8、  Visual  Studio.Net中关于版本控制的选项:在"工具"——"选项"命令对话框中,选择左边的"源代码管理",显示如下对话框。读者可以根据项目的情况对SourceSafe选项进行设置。 
 

9、  其它SourceSafe操作:读者可以从"文件"——"源代码管理"——"Microsoft  Visual  SourceSafe"菜单,进入"Visual  SourceSafe  Explorer",其中大多数主要命令基本与Visual  Studio.Net相同,这里就不再累赘。

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posted @ 2008-07-25 22:03 maxthon 阅读(1440) 评论(1) 编辑

本文不是教你全面了解log4net,本文只是希望教会你按步就班,照糊芦画瓢般就会用log4net
1,引入log4net.dll组件
2,建立一个配置文件
两种方法,一种是在Web.Config或App.Config里
加入以下配置节
<configSections>
 <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net" />
</configSections>
上面的配置节,复制就可以用了

加入log4net配置内容的定义,这个紧接着上面的内容定义在config文件里就可以了,下面是一个范例:
<log4net>
 <root>
 <level value="ALL" />
 <appender-ref ref="rollingFile" />
 </root>

 <appender  name="rollingFile" type="log4net.Appender.RollingFileAppender,log4net" >
 <param name="File" value="log.txt" />
 <param name="AppendToFile" value="false" />
 <param name="RollingStyle" value="Date" />
 <param name="DatePattern" value="yyyy.MM.dd" />
 <param name="StaticLogFileName" value="true" />
 <layout type="log4net.Layout.PatternLayout,log4net">
  <param name="ConversionPattern" value="%d [%t] %-5p %c - %m%n" />
  <param name="Header" value=" ----------------------header-------------------------- " />
  <param name="Footer" value=" ----------------------footer-------------------------- " />
 </layout>
 </appender> 
 <appender name="consoleApp" type="log4net.Appender.ConsoleAppender,log4net"> 
  <layout type="log4net.Layout.PatternLayout,log4net">
     <param name="ConversionPattern" value="%d [%t] %-5p %c - %m%n" />
  </layout>
 </appender> 
 <logger name="Log4NetTest.LogTest">
  <level value="DEBUG" />
  <appender-ref  ref="rollingFile" />
  <appender-ref ref="coloredConsoleApp" />
  <appender-ref ref="SystemEvent" />
 </logger>
</log4net>
你懒得写的话,复制上面的内容也可以
不过,还是稍做讲解,log4net配置节的XSD层次如下

<log4net>
 <root><level /><appender-ref ref="" /></root>
 <appender name="" type="Appender的完全限定类名">
 <param name="" value="" />
 <layout type="log4net.Layout.PatternLayout,log4net">
  <param name="" value="" />
 </layout>
 </appender>
 <logger>
 <level value="" />
 <appender-ref ref="" />
</logger>
看不懂?其实很简单啦
log4net是log4net配置节的根标记
root标记定义一个根级别的记录者,log4net的记录者采用层级组织的, 两个logger,A的名字叫loggerA,B的名字叫loggerA.B的话,那么B就是A的儿子,B会自动继承A的一些定义,例如LEVEL定义,appender-ref定义等,root就是总的logger,其余定义的logger都是他的后代,都会继承他的设置

包括ROOT在内的每一个LOGGER(ROOT也是一个LOGGER,只不过,他是祖先而已,别的方面,跟其他LOGGER一样),都可以定义Level
level定义记录的日志级别,就是说,你要记录哪个级别以上的日志,级别由高往低依次是:
None
Fatal
ERROR
WARN
DEBUG
INFO
ALL

级别的定义要注意,如果你定义DEBUG,那么低于DEBUG级别以下的信息,将不会记入日志,啥意思呢?就是说,就算你在程序里,用log.info()来写入一个日志信息,可是你在配置中指定level为DEBUG,由于INFO级别低于DEBUG,所以,不会被记入日志.这样的处理非常灵活

Logger还有一个配置就是appender-ref了,ref是参照的意思,log4net的架构非常有意思,可扩展性非常高非常值得借鉴,他分为四个要素:
logger
appender
layout
filter

logger是负责日志的记录者
appender提供记录的介质
layout负责把记入的内容格式化
filter负责把内容进行筛选

可以说,整个过程就是一个日志流水线,每个成员负责其中的一个环节
logger发出记录信息,appender接到信息,根据内部的layout配置对记录信息格式化,根据filter决定此信息是否被过滤掉,最后,将其序列化

因此,logger的appender-ref就是定义说,LOGGER要找谁去将内容写入磁盘,流或其他介质,因此,十分重要吧
既然是ref引用,那肯定要定义这个被引用的appender对象了呀

每个appender都代表了一个输出介质
name属性指定其名称,type则是log4net.Appender命名空间的一个类的名称,意思是,指定使用哪种介质
log4net支持的appender类型有十几种,最常用的有rollingFileAppender,AdoNetAppender,EventLogAppender,FileAppender,分别把日志记入文件,系统日志和数据库
除此之外,appender内的其他参数都用param标记,以key/value形式定义于其内
这里有个小提示,每一个appender,log4net并没有在文档中提出他们需要哪些参数,那么,我们怎么知道呢?
原来,这些param的名称,你可以直接查对应的appender类的属性名即可,例如,使用EventLogAppender时,通过查看类的属性,我们知道其有
LogName,ApplicationName属性,那么,意味着,你可以直接在这个APPENDER的param里加入以下内容:
<param name="LogName" value="Application" />
<param name="ApplicationName" value="log4netTest" />

定义了appender的NAME及TYPE属性,以及使用param为其指定参数后,一个appender就建立了,你可以使用他的名字在LOGGER的<appender-ref中去 引用它,那么,引用它的LOGGER在写入日志时,就是写到了APPENDER中定义的介质中去了
一个LOGGER可以引用多个APPENDER,其结果是,同一个日志,被同时记录到多个介质中去 ,便如,同时发邮件,写入系统日志,发送到远程主机.不过,虽然可以这样做,但是还是要小心,因为,会对性能有一定的影响,除非你需要,否则,不要乱用此功能

另外,appender中可以定义可选的layout,layout的定义非常有必要,如果你不想将来看到你的日志会感觉头晕的话,虽然log4net帮你写入日志,但是,日志信息的格式却是我们使用者自行定义的
layout的type参数指定使用哪个类的定义来格式化,常用的有XmlLayout,SimpleLayout,PatternLayout,这个当然要根据你的需要,以及你要产生的格式来选啦,如果你要输出成XML文档格式,你肯定不能用simplelayout吧
layout使用param以KEY/VALUE形式定义其参数
各个Layout类使用的参数当然不一样啦,具体的,你可以去看各个Layout类的属性
其中,PatternLayout可以使用ConversionPattern参数来指定一个格式化字符串
以及可以指定一个Header参数,做为日志开头的字符串,Footer来指定结尾字符串
这里有一个小技巧,日志中开头和结尾总想产生回车符吧,虽然logger在写入一条日志会自动回车,可是Header和FOOTER却不会,咋办?用\n\r吗?(我从别人的BLOG上看到过)经实践,\n\r会原样定改日志,根本不会转换.其实,我们可以用XML实体呀,使用 就可以在指定位置插入一个回车换行符了

最后,像log4net的文档中说的那样,如果你不想你的日志文件变得很大,使读写的性能下降的话,建议你还是分级管理日志,把粒度变小点,也就是说,除了定义ROOT外,最后,对每一个模块或每一个实体,依据用途,目的,定义各自的LOGGER配置,这样的好处是日志被分散了,日志文件增长就没那么快了.每一个LOGGER的结构跟ROOT是一模一样的,这里不再叙述了.像前面说的那样,如果你相让日志产生层级关系,你可以跟他们的NAME属性像C#中的namespace那样命名就可以了
要说明的是,LOGGER的定义是非必须的,只是一种建议罢了,Log4net的配置中,除了必须定义一个ROOT和一个APPENDER外,其他的都是可选的

另一种配置log4net的方法,是在单独的XML文件中配置,这个时候,只要把log4net标记中的内容复制过来就行了,不需要configSections

3,在应用程序代码中读取配置
这一步非常简单,你可以在应用程序集的assemblyInfo.cs文件中读取log4net配置
对于WINFORM应用程序,你可以加入
[assembly:log4net.Config.DOMConfigurator()]或
[assembly:log4net.Config.XmlConfigurator()]
对于WEBFORM你可以加入
[assembly:log4net.Config.DOMConfigurator(ConfigFile="web.config",Watch=true)]

注意:如果使用NUNIT测试的朋友,要用生成后事件,copy "$(ProjectDir)app.config" "$(TargetPath).config"

4.在应用程序中获取ILog对象
在需要使用LOGGER功能的类中,引入log4net空间,为类加入静态只读成员(静态的目的是只用一个对象,只读是防止误改)
private static readonly ILog logger=LogManager.GetLogger(typeof(类))
这里就可以获取配置文件中与类名同名的LOGGER对象了

5,写入日志
很简单 logger.Deub(写入的内容)
其他的还有info,warn,error等,很容易理解的

posted @ 2008-07-14 21:20 maxthon 阅读(317) 评论(1) 编辑
posted @ 2008-07-11 22:37 maxthon 阅读(109) 评论(0) 编辑
posted @ 2008-07-07 21:06 maxthon 阅读(88) 评论(2) 编辑