同步依然是多人网络游戏的痛点啊

没有之二. 

只能 设计上规避一些.

延迟高就无解。

150MS 以内ok 就不错了. 

posted @ 2015-02-15 16:30 小糊涂的超级blog 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏