这张漫画是多本iphone开发书籍作者bLOG中看到. 想想真的是很犀利, 所谓术业有专攻, 一个拥有好的idea的人同样可以成功. 潜台词,遍身罗绮者 不是养蚕人.

posted @ 2010-05-08 19:31 小糊涂的超级blog Views(70) Comments(0) Edit

 Apple 放出了 iPad  和新的SDK 然, 竟然要雪豹才可以了.  无奈只好继续折腾一下了. 真是后悔买了HD2400xt 的本本。

 还好经过2天的努力, 目前已经可以在32Bit 模式下跑了, 新的sdk 也安装没问题。

 本本是 GateWay T6846c  使用的是 BootThink 2.4.6 作为 BootLoader  显卡不能开QE 但是找到了可以调分辨率的驱动. 无线也可以驱动, 用非加密的方式。

 好容易折腾完, iPhone 4.0 也放出来了, 头大啊..   用黑苹果就是累。

 目前 Compile and Debug 了.  窃喜一下. 

 一晃已经扔了很久了, 现在宝贝们晚上很有规律了,  21点 3点 6点 喂一次奶, 其他时间都很乖, 白天不睡觉就和奶奶说说话(啊啊啊啊的) 我也逐步要恢复搁浅的计划了。 要赚奶粉钱啊...

 

  

posted @ 2010-04-13 00:09 小糊涂的超级blog Views(69) Comments(0) Edit

   不知道是书写的不明白 还是理解能力有问题, 或者需要一个标注出哪些是重点的提纲。。。 总之如果有一个辅助工具结合代码学习, 会更加有助于理解。

   不知道有这样的书么 呵呵、

posted @ 2009-12-09 17:08 小糊涂的超级blog Views(103) Comments(0) Edit

Math Resources

If you don’t have a basic understanding of 2D and 3D math for computer graphics your head will probably explode once you try learning OpenGL.  To prevent that from happening you should at least understand the terminology, and the reasons why this math is needed.  No need to grind through math problems like in college.. that’s what computers are for.

1. The Black Art of 3D Game Programming Chapter 10 This is a great introduction to graphics math, and really tells you what you need to know about 3D math without getting into what doesn’t really matter.  What I really love about this book is that unlike most similar books this is not a textbook, but rather designed for personal learning which makes a huge difference.The whole book can be found here for free.  It is an old book, but the math still holds true.

2. Vector & Matrix Math Tutorial If you feel that everything in the resource above is flying above your head then you probably will want to take a look at this.  I normally wouldn’t reccomend a resource that brags about being "book sized", but it is very good.

posted @ 2009-10-21 23:08 小糊涂的超级blog Views(105) Comments(0) Edit
08年10月 开始研究 iphone sdk 以及如何用opengles  以及如何做Game。 -期间是修改开源的sudoku (之前是toolchain版本的) tris ,学习opengles 的实验 port了一个类似 地球仪的程序, 可以用鼠标拖拽旋转。以及一些贴图等的测试。 还有一个未完成的测试(本想做一个类似QQ赛车那样的游戏) 因为当时在看opengles又想做成3D 场景的 自然就是好多问题了。当时还可以看 youtube 的,所以把视频传在那里。(现在不可以了。。——)
08年12月-09年2月 做了一个LazyBall ,玩法很简单就是在适当的时机控制小球运动,收集物品过关。做了一个丑陋的关卡编辑工具。 从关卡编辑到解析以及游戏基本是完整的实现。
这期间还有一个原型的游戏, 类似于男人下100层的, 借此把 chipmunk(一个物理引擎) 熟悉了一段时间。总结起来,感觉一些细节处理不够, 美术也有点半吊子。总之拿来一看,照人家的差远了。(于是 iphone cancel 掉了)
 09 年4月开始 开始开Bigworld的文档, 第一周熟悉了服务器的配置。fedora 的配置( svn ftp http apf 以及bigworld的安装配置) 第二周开始看其它的文档, 第三周开始写客户端脚本。逻辑上的事比较多,再加上一些python的语法问题, 后面就是看日志 调试了。
09年 6月底第一个原型版本发布, 用于E3的商务演示会。
09年7月 - 8月 修正剩余bug.
09年9月 -10月中旬 研究Unity3d. 据说有一个webgame的project. 

posted @ 2009-10-17 00:16 小糊涂的超级blog Views(114) Comments(0) Edit
http://xnatouch.codeplex.com/XNA跑在iPhone上面已經不是夢,這次玩真的,一切要感謝MonoTouch,讓.Net與C#程式可以在iPhone上面運作。社群有人就基於MonoTouch寫了一個XNA的framework,讓XNA的程式可以在上面跑。或許大家會好奇,明明iPhone就是跑OpenGLES,XNA是D3D,為什麼可以運作呢?答案很簡單,因為XNATou...Read More
posted @ 2009-10-16 15:30 小糊涂的超级blog Views(175) Comments(0) Edit
Applications for iPhone Flash Professional CS5 will enable you to build applications for iPhone and iPod touch using ActionScript 3. These applications can be delivered to iPhone and iPod touch users ...Read More
posted @ 2009-10-09 18:30 小糊涂的超级blog Views(134) Comments(0) Edit
最近又更新了一下 iphone 的 ebook, 又有很多了. 但是仔细想想其实目前有的资源已经足够多了. 一些不痛不痒的书, 似乎也没有读的必要了. 想想其实也是, 大多书只是教你入门, 而已而已。而要想和实际结合起来, 唯有多读代码, 多练习。 写应用的话, 似乎适合快餐的开发方式。 读一个月文档,就能写程序了。现在越来越多的人开始进入iphone开发了, 其实和其他平台一样, 能做出好东西是...Read More
posted @ 2009-07-29 17:28 小糊涂的超级blog Views(102) Comments(0) Edit
freeimage - freebitmap convert from HBitmap, with alpha data.Load and bind 32Bit Bitmapas texture Success.guichan-gamebox implement.bmpFontCreate,opengles的窗口与window 窗口的高度不同 后者还包括30像素的标题... more ui el...Read More
posted @ 2009-06-23 17:50 小糊涂的超级blog Views(69) Comments(0) Edit
对于 guichan 的扩展. 要实现 graphics, input, image,imageloader 以及 imagefont 几个类的接口. 其他部分是平台无关的定义。而hge 事实上也是分隔开定义的, 仔细看的话是 hge,hge_impl graphics system 还有一层是 core, helper 这种设计的模式叫做 Adapter Pattern, adapter模...Read More
posted @ 2009-06-19 11:11 小糊涂的超级blog Views(451) Comments(0) Edit