07 2011 档案

摘要: 有的时候VS2010运行真的实在是太卡了, 奇卡无比, 下面几个技巧可以稍微让你觉得它没那么卡!!一、VS2010选项视觉体验设置工具->选项->环境视觉体验的勾选都去掉。不解释,你懂得。(不过还是建议打开硬件加速)二、禁用Intellisense工具->选项->文本编辑器->C/C++->高级禁用IntelliSense设为True这个功能很好用。相较于Visual Assist X,Intellisence结果更加准确,但活动也更加频繁,项目一庞大时修改头起来就会使VS变得很卡。三、下载Windows 自动化 API 3.0 更新包微软安装说明:安装 W阅读全文
posted @ 2011-07-22 00:36 cm186man 阅读(148) | 评论 (1) 编辑
摘要: 剑客离不开剑,软件破解高手也离不开软件破解工具,合适的工具使你事半功倍,本文主要是介绍几种软件破解工具。 1.调试工具softice 2.调试工具Trw2000 3.反汇编工具Wdasm8.93 4.Hiew 5.Visual Basic程序调试工具Smartcheck 6.十六进制编辑器(如:Ultraedit、WinHex、Hex Workshop 等) 7.注册表监视工具RegShot、regmon或RegSnap 8.侦测文件类型工具TYP、gtw或FileInfo等 9. 脱壳工具PROCDUMP 10.调试工具IceDump 11.注册机制作crac...阅读全文
posted @ 2011-07-18 12:48 cm186man 阅读(158) | 评论 (0) 编辑
摘要: 以前一直在自己的台式机上win7 64bit上安装不不成功vs2010,尝试了几次也没有成功..经过一天的不断尝试, 最后成功了,在自己的笔记本win7 64bit的系统下安装好了vs2010, 所以分享一下以前出现的错误的信息情况: .net framework 4 中文语言包安装失败Microsoft Visual Studio 2010 64 位系统必备(x64): [2] Error: Installation failed for component Microsoft Visual Studio 2010 64 位系统必备(x64). MSI returned error code阅读全文
posted @ 2011-07-17 21:58 cm186man 阅读(430) | 评论 (0) 编辑
摘要: 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制作爱好者有所帮助。一、游戏引擎的原理说到引擎,游戏迷们都很熟悉。游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的阅读全文
posted @ 2011-07-02 21:56 cm186man 阅读(68) | 评论 (0) 编辑
摘要: 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大家在设计自己的消息结构的时候,需要把这个因素考虑进去。而对于第二个问题,则是一个挺麻烦的问题,大家可以来看这么个例子: 比如有一个玩家A向服务器发了条指令,说我现在在P1点,要去P2点。指令发出的时间是T0,服务器收到指令的时间是T1,然后向周围的玩家广播这条消息,消息的内容是“玩家A.阅读全文
posted @ 2011-07-02 21:44 cm186man 阅读(18) | 评论 (0) 编辑
摘要: 大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?因为网络游戏的服务器需要处理的连接非常之多,并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划算的,一方面因为在Linux/Unix下的线程是用进程这么一个概念模拟出来的,比较消耗系统资源,另外除了I/O之外,每个线程基本上没有什么多余的需要并行的任务,而且网络游戏是互交性非常强的,所以线程间的同步会成为很麻烦的问题。由此一来,对于这种含有大量网络连接的单线程服务器,用阻塞显然是不现实的。对于网络连接,需要用一个结构来储存,其中需要包含一个向客户端写消息的缓冲,还需要一个从客户端读消息的缓.阅读全文
posted @ 2011-07-02 21:33 cm186man 阅读(12) | 评论 (0) 编辑
摘要: 三维图形学:搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’s time!《Computer Graphics Geometrical Tools》《计算机图形学几何工具算法详解》算法很多,纰漏处也不少。《3D Math Primer for Graphics and Game Development》浅易,可作为三维数学的“速食“。《Mathematics for 3D Game Programming &阅读全文
posted @ 2011-07-02 21:24 cm186man 阅读(34) | 评论 (1) 编辑