摘要: Unity获取脚本的CustomEditor(自定义编辑)数据我们要想在编辑器这边获取CustomEditor(自定义编辑)类的序列化数据时,只需要将当前类对象序列化即可。 阅读全文
posted @ 2022-08-17 18:18 Aili_Xiao 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在项目开发过程中,不可避免的会升级开发工具。这次我在旧项目版本升级到新版Unity2021.2.x时,出现Visual Studio无法定位等问题。经过查阅资料将问题解决了,在这里为后来者提供一点帮助。 Unity升级新版后,会出现的情况: 1、双击脚本会单独打开Visual Studio,类似下图 阅读全文
posted @ 2021-12-15 16:35 Aili_Xiao 阅读(1186) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 起因: 轩辕剑陆和轩辕剑陆外传官方数字版已经过几周目。后来发现游戏上了游戏平台,又重新买了一份在游戏库吃灰。最近又想重新玩,但因为停运官方版的大陆不好找。只有玩平台版,却又发现平台版的游戏外部没有设置功能,而因为分辨率的问题导致游戏一直进不去(稍微动动手自己修改一下设置文件就好了),只有手动修改设置 阅读全文
posted @ 2020-09-12 17:38 Aili_Xiao 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 植物大战僵尸内存修改器 阅读全文
posted @ 2020-02-10 06:16 Aili_Xiao 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 仙剑奇侠传系列启动更新 阅读全文
posted @ 2020-02-04 17:28 Aili_Xiao 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VSCode注册关联自定义类型文件 阅读全文
posted @ 2019-09-05 20:37 Aili_Xiao 阅读(5874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得 阅读全文
posted @ 2019-03-19 22:48 Aili_Xiao 阅读(4732) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 相信很多人用过win10后再换回win7或者xp等系统都会有些不习惯,所以在这里安利一款博主自己开发的小软件:环境变量助手。 继承于Win10风格的环境变量,操作简单方便,使用时需要账户权限。 注意:因涉及到环境变量的修改,有可能会被杀毒软件查杀。使用时请添加到杀软白名单中。 CSDN下载:http 阅读全文
posted @ 2018-12-10 19:56 Aili_Xiao 阅读(305) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在学习Unity3D,在有些基础之后就希望仿做一些之前比较喜欢的游戏,如《超级玛丽》、《太空飞机》、《天天酷跑》、《拳皇》等。但有好多喜欢的游戏都缺少对应素材,就拿拳皇来说,想自己仿作一个拳皇类的游戏就需要有相对应的动作素材。现在游戏也越来越注重版权,对于侵权事件也打击的比较严重,故网上的素材多 阅读全文
posted @ 2018-11-12 10:41 Aili_Xiao 阅读(4906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好多初学者在Qt中,常常遇到关闭子窗口后,如何才能将上一级的窗口重新显示出来。众所周知的是,我们使用QDialog的exec函数可以实现上面的问题,但我们除了QDialog就不能在使用QWidget的时候也如此调用??事实上是不能的! 阅读全文
posted @ 2018-03-26 17:58 Aili_Xiao 阅读(5262) 评论(0) 推荐(1) 编辑