12 2008 档案

depth peeling的实现和应用
摘要: 最近在在实现volume rendering和isosurface的mixed rendering,仔细研究了depth peeling以及相关的应用。detph peeling基于z-buffer的多层渲染,每一层渲染是基于上一层渲染的深度值基础上进行的。它是由Mamman 1989年在Transparency and antialiasing algorithms implemented wi...阅读全文

posted @ 2008-12-10 11:51 cloudseawang 阅读(1316) | 评论 (0) 编辑

frame buffer object (fbo)整理
摘要: FBO: frame buffer object主要用来render-to-texture,进行off-screen rendering.以下是使用步骤:1,初始化glewInit(),然后检测 GPU是否支持GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT扩展2,创建FBO , GLuint fbo, color;// Create an FBOglGenFramebuffersEXT(1, ...阅读全文

posted @ 2008-12-07 17:14 cloudseawang 阅读(1032) | 评论 (0) 编辑

继续被reject!
摘要: 这次真的要好好总结一下了。阅读全文

posted @ 2008-12-02 08:41 cloudseawang 阅读(213) | 评论 (3) 编辑

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