depth peeling的实现和应用
摘要: 最近在在实现volume rendering和isosurface的mixed rendering,仔细研究了depth peeling以及相关的应用。detph peeling基于z-buffer的多层渲染,每一层渲染是基于上一层渲染的深度值基础上进行的。它是由Mamman 1989年在Transparency and antialiasing algorithms implemented wi...阅读全文
posted @ 2008-12-10 11:51 cloudseawang 阅读(1316) | 评论 (0) 编辑
