Clayman's Graphics Corner

DirectX,XNA, Shader & Game Engine Programming

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2010年12月11日 #

摘要: 上一篇文章介绍了fbx sdk的基本用法,接下来我们继续讨论如何取得normal,tangent,binormal和uv信息.........阅读全文
posted @ 2010-12-11 04:07 clayman 阅读(2951) 评论(12) 编辑