Clayman's Graphics Corner
DirectX,XNA, Shader & Game Engine Programming
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2010年10月29日
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Normal Map Compress with DXT5
摘要: DirectX 9下,直接用DXT5保存normal map,精度损失是很大的,效果也不好
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posted @ 2010-10-29 15:44 clayman 阅读(1061) 评论(0)
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xna普及依旧路漫漫~~
摘要: 继续写pc平台的引擎,还是转战window phone开发呢?
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posted @ 2010-10-29 01:18 clayman 阅读(1930) 评论(22)
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