Clayman's Graphics Corner

DirectX,XNA, Shader & Game Engine Programming

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2010年10月29日 #

摘要: DirectX 9下,直接用DXT5保存normal map,精度损失是很大的,效果也不好阅读全文
posted @ 2010-10-29 15:44 clayman 阅读(1061) 评论(0) 编辑

摘要: 继续写pc平台的引擎,还是转战window phone开发呢?阅读全文
posted @ 2010-10-29 01:18 clayman 阅读(1930) 评论(22) 编辑