Clayman's Graphics Corner
DirectX,XNA, Shader & Game Engine Programming
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公告
2010年8月10日
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Optimize Shader Constant Update in XNA 4.0 (2)
摘要: 上一篇文章介绍了在dx9下用数组模拟constant buffer的技术,但并不完整,在获得性能提升时,却完全失去了易用性
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posted @ 2010-08-10 19:38 clayman 阅读(1011) 评论(2)
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