Clayman's Graphics Corner

DirectX,XNA, Shader & Game Engine Programming

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2010年7月28日 #

摘要: 虽然xna 4.0删除了SetShaderConstant等一系列方法,让我们不能以最高效的方式更新shader参数,但通过优秀的设计,仍然有很大优化空间。阅读全文
posted @ 2010-07-28 23:26 clayman 阅读(827) 评论(4) 编辑

摘要: GPU Pro~~~阅读全文
posted @ 2010-07-28 23:15 clayman 阅读(1087) 评论(7) 编辑