面向对象

凭什么要用面向对象编程(补充)
摘要: 本来上篇已经是完整篇,可在上篇第22楼virus的回复中,我发现了上篇文章中的最终解决方案还是存在着本质的缺陷。再看到第24楼richardzeng的回复,仔细想来,的确应该是像richardzeng的写法一样有更深一步的考虑,感谢两位的回复。我将补充方案的讲解加了进来,希望可以给大家以帮助。阅读全文

posted @ 2010-05-27 13:15 伍迷 阅读(5743) | 评论 (55) 编辑

凭什么要用面向对象编程——面向对象重要设计原则概述
摘要: 本文讲得是几个面向对象的设计原则,都是比较浅显的内容,推荐刚接触面向对象编程的新手阅读,高手达人们路过飘过即可。文章略长,不过内容过渡上比较平缓,应该比较容易阅读。 阅读全文

posted @ 2010-05-26 17:21 伍迷 阅读(11373) | 评论 (97) 编辑

《大话设计模式》第三次印刷公告
摘要: 感谢众多读者的厚爱,由于您们的支持,《大话设计模式》12月份出版,以平均每月2000本的速度,在4月初已经将前两次印刷的8000册全部售完。在各大网上书店,都有非常不错的排名,比如当当网计算机图书总榜1月第4名,2月第8名,3月第10名(排名下降是因为其间断货)。能与一些国外的大作相竞争,且不输于人,实在是让我感到无比的欣慰。感谢所有购买和阅读过《大话设计模式》的朋友,也衷心希望您能从此书中像我一样感受到面向对象和设计模式的魅力,并为努力掌握它而痴迷。阅读全文

posted @ 2008-04-20 13:49 伍迷 阅读(5015) | 评论 (75) 编辑

阅读不懂,图书之过——《大话设计模式》创作历程
摘要: 《大话设计模式》为什么要用对话手法写技术书,为什么喜欢用故事引入主题,为什么非常在意代码的演变过程而不是直接讲解结果?关于这些问题,或许本文所写的内容可以给出答案。阅读全文

posted @ 2007-12-10 01:58 伍迷 阅读(6035) | 评论 (47) 编辑

《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(七 大结局,附本书序、前言和样章)
摘要: 大结局…………生活还在继续,编程也不会结束。每天晚上,小菜和大鸟继续着对程序、对爱情、对理想、对人生的讨论和思考。而我们的故事,却要暂时告一段落了。祝愿您在阅读本书的过程当中,读有所获,阅有所思。书籍一定会有最后一页,但你的面向对象编程之路或许才刚刚开始。相信通过你的努力,你的人生会更加精彩。阅读全文

posted @ 2007-11-20 19:49 伍迷 阅读(3261) | 评论 (13) 编辑

《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(六)
摘要: 决赛…………我猜工厂方法准赢、确定赢、一定赢、肯定赢!…………‘工仔’就是工厂方法的Fans的统称…………模林至尊,策略同盟,号令天下,莫敢不从…………外观不出,谁与争锋…………望着这23位模式小姐,她们在台上尽情地‘群模乱舞’,我们在台下感受到了她们的‘模法无边’…………我宣布,第一届OOTV杯超级设计模式大赛的冠军是……阅读全文

posted @ 2007-11-20 07:49 伍迷 阅读(2620) | 评论 (16) 编辑

《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(五)
摘要: 行为型模式二组比赛…………中介者小姐,人家都说你是交际花,请问你广交朋友的目的是什么?…………访问者小姐,听说你对朋友要求很苛刻…………我要感谢OOTV,感谢六位评委,感谢咱爸咱妈,感谢所有支持我的朋友,我爱你们!…………广告过后,我们将关闭短信通道。宣布投票结果…………阅读全文

posted @ 2007-11-19 07:32 伍迷 阅读(2431) | 评论 (1) 编辑

《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(四)
摘要: 行为型模式一组比赛。…………观察者小姐平静地说:“感谢所有关心我、喜欢我和憎恨我的人。比赛中的环境不太干净,但我是干净地站起来的。”…………在娱乐圈、体育圈有潜规则,难道我们程序世界里就没有潜规则?…………有人甚至说,MVC是集观察者、组合、策略三个美女优点于一身的靓女…………阅读全文

posted @ 2007-11-18 00:03 伍迷 阅读(2426) | 评论 (17) 编辑

《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(三)
摘要: 结构型模式比赛。…………适配器小姐,您入选的结构型模式组被称为死亡之组,这一点您怎么看?…………不想当冠军的模式不是好模式。我来了,当然就是要努力争取第一…………C#休闲装我不喜欢,还是Java正装漂亮…………之前也听你说你和抽象工厂是相好,现在又和适配器相好,你的相好真够多的。…………小子,你也太狠了。赌,1000就1000。——评委呀,你们一定要看清楚呀,桥接才是真正的美女呀。阅读全文

posted @ 2007-11-17 10:33 伍迷 阅读(2491) | 评论 (14) 编辑

《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二)
摘要: 创建型模式比赛。……简单工厂带领着抽象工厂和工厂方法的粉丝们开始齐唱,“咱们工厂有力量,嗨!咱们工厂有力量!每天每日工作忙,嗨!每天每日工作忙,……哎!嗨!哎!嗨!为了咱程序员彻底解放!”…………“单例单例,你最美丽,一人创建,全家获益。”单例的Fans同样不甘示弱地喊着口号。…………抽象工厂那形象,多臃肿呀,身上类这么多。做起事来一定不够利索…………单例又太瘦了。过于骨感也不是美。阅读全文

posted @ 2007-11-16 13:00 伍迷 阅读(3448) | 评论 (15) 编辑

《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一)
摘要: OOTV杯超级模式大赛……某位大导演在他的近期的电影里不是已经向众人证实,身材是可以靠挤来获得的。同理可证,时间也是可以挤出来的…………现在是面向对象的时代,当然如日中天…………面向对象不是一直声称自己‘永远二十五岁’吗?…………正在此时,突然一个人双手举着一块牌子冲上了讲台,纸牌上写着“Service-Oriented Architecture(面向服务的体系架构SOA)”,口中大声且反复地说道:“抵制Object-Oriented,推广Service-Oriented,OO已成往事,SOA代表未来。”……

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posted @ 2007-11-16 09:18 伍迷 阅读(5487) | 评论 (17) 编辑

小菜编程成长记系列
摘要: 系列的全部链接以及提供PDF文档下载阅读全文

posted @ 2007-04-02 21:34 伍迷 阅读(32241) | 评论 (102) 编辑

小菜编程成长记(十四 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?)
摘要: 你知道为什么《Head First Design Patterns》(深入浅出设计模式)一直没有翻译成中文吗?…………因为它竟敢把如此神圣的高深的设计模式,写得如此通俗浅显,连菜鸟都读得懂,实在是太不给专家们面子了…………GoF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,它的噱头最少,通篇都是精华,但由于晦涩难懂,这书也不知阻挡了多少有志青年学习设计模式的脚步。…………颠覆性的书籍《Head First》系列,把技术书籍写得如同儿童画报一样的通俗。这可是伟大的进步…………是,设计模式怎么就不能戏说呢?——把戏说进行到底,让设计模式的戏说来得更猛烈些吧!阅读全文

posted @ 2007-03-29 11:40 伍迷 阅读(9495) | 评论 (38) 编辑

小菜编程成长记(十三 有了门面,程序员的程序会更加体面!)
摘要: 现在要改数据访问的方式,比如改成访问SqlServer数据库,是不用去改动任何BLL和UI层代码的,而如果要你把应用程序换成Web方式,即C/S改成B/S,只需要改表现层就可以了,对另两层也没有影响。表现层程序代码也几乎没什么变化。仅仅是控件不相同而已。…………现在用了门面模式以后,耦合比以前要少很多了,更改会更加方便,扩展也很容易。…………代码重构没有最好,只有更好…………若是程序不会变化,原有的设计就没什么问题,运行结果正确足够了,但若是程序可能会时常随业务而变化,新的设计就大大提高了应变性,这其实就是应用设计模式的目的所在阅读全文

posted @ 2007-03-28 09:17 伍迷 阅读(8078) | 评论 (45) 编辑

小菜编程成长记(十二 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则)
摘要: 所谓‘无熟人难办事’,你在IT部‘有人’,不就万事不愁了吗?…………没有管理,单人情协调也很难办成事的…………‘人命大于天’,同样的,在软件公司,‘电脑命大于天’…………‘IT部是吧,我是小菜,电脑已坏,再不修理,软件歇菜。’…………:‘迪米特法则(LoD)’ 也叫最少知识原则,简单的说,就是如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。阅读全文

posted @ 2007-03-27 11:19 伍迷 阅读(6978) | 评论 (23) 编辑

小菜编程成长记(十一 三层架构,分层开发)
摘要: 三层架构或者分层开发说起来容易,在程序开发时的初学者还是有很多的误解。…………所谓的三层开发,就是关于表现层、业务逻辑层和数据访问层的开发。…………这其实只是大方向的分层,每个层中都有可能再细分为多个层次和结构。阅读全文

posted @ 2007-03-26 13:22 伍迷 阅读(11603) | 评论 (33) 编辑

小菜编程成长记(十 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则)
摘要: 快点帮帮我呀,电脑不能用了啊…………蓝屏死机吧,估计内存有问题…………小菜,你太厉害了,我尽然可以修电脑了,要我怎么感谢你呢…………还好,她没有问我如何修收音机,收音机里都是些电阻、三极管,电路板等等东东,我可不会修的…………非常复杂的PC电脑可以修,反而相对简单的收音机不能修,这其实就说明了很大的问题…………你已经在无意的谈话间提到了设计模式其中的几大设计原则,单一职责原则,开放—封闭原则,依赖倒转原则…………世间万物都是遵循某种类似的规律,谁先把握了这些规律,谁就最早成为了强者。阅读全文

posted @ 2007-03-23 12:15 伍迷 阅读(8323) | 评论 (47) 编辑

小菜编程成长记(九 反射——程序员的快乐!)
摘要: 在当用户做了下拉选择后,根据用户的选择去某个地方找应该要实例化的类是哪一个。这样,我们的switch就可以对它说再见了!…………你一下子说出又是‘依赖注入’又是‘反射’这些莫名其妙的名词,我有点晕哦!我就想知道,如何向switch说bye-bye!至于那些什么概念我不想了解…………心急讨不了好媳妇!…………知足是可以常乐,但知足如何能进步!阅读全文

posted @ 2007-03-22 16:51 伍迷 阅读(12078) | 评论 (87) 编辑

小菜编程成长记(八 用“策略模式”是一种好策略)
摘要: 『策略模式』定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户。……但最初的策略模式又是有缺点的,客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。……没有人是天生就牛X的……男人的胸怀是被冤枉撑大的……学习一定是一个自己感悟的过程,而程序员的感悟就是自己写程序做项目,通过实践再学习,最终升华为牛人。阅读全文

posted @ 2007-03-21 15:40 伍迷 阅读(10004) | 评论 (27) 编辑

小菜编程成长记(七 工厂不好用了?)
摘要: 需求的变更是必然!所以开发者应该的是考虑如何让自己的程序更能适应变化,而不是抱怨客户的无理,客户不会管程序员加班时的汗水,也不相信程序员失业时的眼泪。…………工厂模式虽然也能解决这个问题,但的确不是最好的办法,另外由于商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次更改都需要改写代码重新编译部署真的是很糟糕的处理方式,面对算法的时常变动,应该有更好的办法。阅读全文

posted @ 2007-03-20 09:38 伍迷 阅读(10838) | 评论 (51) 编辑

小菜编程成长记(五 体会简单工厂模式的美妙)
摘要: 编程是一门技术,更加是一门艺术,不能只满足于写完代码运行结果正确就完事,时常考虑如何通过重构让代码更加简炼,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这样才可以是真的提高。写出优雅的代码真的是一种很爽的事情。阅读全文

posted @ 2006-09-23 09:17 伍迷 阅读(18141) | 评论 (94) 编辑

小菜编程成长记(四 业务的封装)
摘要: 让业务逻辑与界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降。只有分离开,才容易达到容易维护或扩展阅读全文

posted @ 2006-08-31 09:35 伍迷 阅读(8738) | 评论 (14) 编辑

小菜编程成长记(三 复制VS复用)
摘要: 初级程序员的工作就是Ctrl+C和Ctrl+V,这其实是非常不好的编码习惯,因为当你的代码中重复的代码多到一定程度,维护的时候,可能就是一场灾难。越大的系统,这种方式带来的问题越严重,编程有一原则,就是用尽可能的办法去避免重复。阅读全文

posted @ 2006-08-30 11:38 伍迷 阅读(8420) | 评论 (8) 编辑

小菜编程成长记(二 代码规范、重构)
摘要: 就你现在的代码,就有很多不足的地方需要改进。比如变量命名,你的命名就是ABCD,变量不带有任何具体含义,这是非常不规范的;判断分支,你这样的写法,意味着每个条件都要做判断,等于计算机做了三次无用功;数据输入有效性判断等,如果用户输入的是字符符号而不是数字怎么办?如果除数时,客户输入了0怎么办?这些都是可以改进的地方阅读全文

posted @ 2006-08-30 09:49 伍迷 阅读(9830) | 评论 (16) 编辑

小菜编程成长记(一 面试受挫——代码无错就是好?)
摘要: 小菜:“我的代码实现了呀,为什么不给我机会呢?”小菜找到工作三年的师哥大鸟,请教原因,大鸟问了题目和了解了小菜代码的细节以后,哈哈大笑,说道:“小菜呀小菜,你上当了,人家单位出题的意思,你完全都没明白,当然不会再联系你了”。
阅读全文

posted @ 2006-08-29 17:24 伍迷 阅读(11644) | 评论 (21) 编辑

四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利
摘要: 回顾中国古代的四大发明,另三种应该都是科技的进步,伟大的创造或发现。而唯有活字印刷,实在是思想的成功,面向对象的胜利。阅读全文

posted @ 2006-08-16 17:52 伍迷 阅读(25709) | 评论 (73) 编辑

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公告

    《大话数据结构》第三次印刷已将勘误中的错误修正,预计在2011年12月在各大网上书店中有售。具体时间由网店决定,我也不清楚,如果有买到的朋友能否给我发封邮件呀。再次向已经购买第一二次印刷的读者说一声抱歉,给您要花时间修正错误添麻烦了,当然您们在花费二十多分钟的修改后就能尽早阅读本书,也算是有遗憾后值得欣慰的地方!


联系邮箱:chengjielong#163.com
(中间“#”换成“@”)


新浪微博:http://weibo.com/cj723


本人《大话数据结构》2011年6月简体中文版由清华大学出版社出版,繁体中文版由台湾悦知文化出版



简体中文版


繁体中文版


本人因《大话设计模式》而获得51CTO网站主办的"2008年十大IT图书最佳原创作者奖" ;《大话设计模式》获互动出版网评选的2008年度十大畅销经典第4名;当当网计算机/网络类2008年度畅销榜第6名



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