2011年11月26日

DirectUI的优点及其自定义控件的开发

摘要: DirectUI是一款占用资源小、绘图性能高、依赖性小的纯Win32 SDK开发的Windows下普遍适用的可视化界面库。与标准控件换肤类界面库不同的是,DirectUI本身具备了标准控件换肤的功能,但其更强调用户自定义界面的开发,提供可扩展的多种布局控件、几十套可扩展的功能强大的界面控件。它可以构建任何一种类型的2D界面框架。DirectUI吸取了游戏绘图引擎的精髓,并在其基础上创造了脏区域局部更新机制,多核CPU多线程渲染,充分提高了界面库的运行效率,与常见的游戏引擎相比,占用极低的CPU时间。目前支持GDI、DirectX、OpenGL等绘图引擎。 其身影无处不在,MSN、QQ、迅... 阅读全文

posted @ 2011-11-26 23:35 chuncn 阅读(7261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectUI的初步分析-转

摘要: DirectUI的初步分析(一)最近由于项目的需要学习了一下DirectUI方面的东西,主要借鉴的是一个国外程序员写的代码(见引用一),看了后发现它更多的是探讨一种实现的可能性和思路,和实际应用还是有距离的,不过其实现还是很有意思的。在写此小结的时候又发现国内一个程序员将这个代码部分移植到WINCE下的代码(见引用二),因为平台的差异性要完全开发一个WINCE下的实际代码还是需要时间的。由于本人GUI开发做得少,工作中有关这方面的东西主要是提供思路和方法,学习DirectUI的主要目的是为了更新知识学习思路,文章中难免出现错误。 一、核心1、CWindowWnd: 窗口对象类(窗口实例对象父类 阅读全文

posted @ 2011-11-26 23:25 chuncn 阅读(4082) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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