WPF入门教程系列八——布局之Grid与UniformGrid(三)

五. Grid

Grid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。 Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数。而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型 值,如果没有显式设置任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。由于Grid的组成并非简单的添加属性标记来区分行列,这也使得用户在实际应用中可以具体到某一单 元格中,所以布局起来就很精细了。 

   Grid的单元格可以是空的,一个单元格中可以有多个元素,而在单元格中元素是根据它们的Z顺序一个接着一个呈现的。与Canvas一样,同一个单元格中 的子元素不会与其他元素交互布局,信息——它们仅仅是重叠而已。接下来我们来使用一些实际的代码演示一下如何使用GRID。

1) Grid的列宽与行高可采用固定、自动、按比列三种方式定义 

<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="*" />
        <RowDefinition Height="40" />
    </Grid.RowDefinitions>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="Auto" />
        <ColumnDefinition Width="300" />
    </Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>

 

 

注意:这里介绍一下Grid高度、宽度的几种定义方式:

名称

说明

绝对尺寸

就是给一个实际的数字,但通常将此值指定为整数,像上图中中那样

自动(Autosizing)

值为Auto,实际作用就是取实际控件所需的最小值

StarSizing

值为*N*,实际作用就是取尽可能大的值,当某一列或行被定义为*则是尽可能大,当出现多列或行被定义为*则是代表几者之间按比例方设置尺寸

第一种,固定长度——宽度不够,会裁剪,不好用。单位pixel。 
第二种,自动长度——自动匹配列中最长元素的宽度。 
第三种,比例长度——*表示占用剩余的全部宽度;两行都是*,将平分剩余宽度;像上面的一个2*,一个*,表示前者2/3宽度。

 

2) 跨越多行和多列 

<Rectangle Fill="Silver" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3"/> 

 

 

使用Grid.ColumnSpan和Grid.RowSpan附加属性可以让相互间隔的行列合并,所以元素也可以跨越多个单元格。 

3) 使用GridSplit分割

<GridSplitter Height="6" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch" 
               Grid.Row="2" Grid.Column="2"></GridSplitter>

 

 

使用GridSplit控件结合Grid控件实现类似于WinForm中SplitContainer的功能,这个大家在WinForm当中经常用到,我们也不多做介绍。

 

 

 

4) XAML代码实现下图效果(用XAML):

 

 

<Window x:Class="WpfApp1.WindowGridDemo"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="WindowGridDemo" Height="300" Width="400">

    <Grid>

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="61*"/>

            <RowDefinition Height="101*"/>

            <RowDefinition Height="108*"/>

        </Grid.RowDefinitions>

        <Grid.ColumnDefinitions>

            <ColumnDefinition Width="139"/>

            <ColumnDefinition Width="184*"/>

            <ColumnDefinition Width="45*" />

            <ColumnDefinition Width="250*"/>

        </Grid.ColumnDefinitions>

 

        <TextBlock   Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="1"  Text="第一行,第一列,占1列" Background="Red" HorizontalAlignment="Center"  />

        <Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3" Grid.RowSpan="2" Content="从第1行第2列开始,占两行,三列" />

        <Button  Grid.Row="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4" Content="第3行,第1列开始,占4列" />

        <Button Grid.Row="1" Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click" >后台代码生成(第2行第1列)</Button>

    </Grid>

</Window>

 

 

5)  下图,以C#代码实现:

 

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace WpfApp1

{

    /// <summary>

    /// WindowGridDemo.xaml 的交互逻辑

    /// </summary>

    public partial class WindowGridDemo : Window

    {

        public WindowGridDemo()

        {

            InitializeComponent();

        }

        public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            Grid grid = new Grid();

            grid.Width = Double.NaN;    //相当于在XAML中设置Width="Auto"

            grid.Height = Double.NaN;   //相当于在XAML中设置Height="Auto"

            //把grid添加为窗体的子控件

            this.Content = grid;

 

            //列一

            ColumnDefinition cd1 = new ColumnDefinition();

            cd1.Width = new GridLength(139);

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd1);

            //列二

            ColumnDefinition cd2 = new ColumnDefinition();

            cd2.Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star);

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd2);

            //列三

            ColumnDefinition cd3 = new ColumnDefinition();

            cd3.Width = new GridLength(2, GridUnitType.Star);

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd3);

 

            //行一

            RowDefinition row1 = new RowDefinition();

            row1.Height = new GridLength(61);

            grid.RowDefinitions.Add(row1);

            //行二

            RowDefinition row2 = new RowDefinition();

            row2.Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star);

            grid.RowDefinitions.Add(row2);

            //行三

            RowDefinition row3 = new RowDefinition();

            row3.Height = new GridLength(200);

            grid.RowDefinitions.Add(row3);

            //把单元格添加到grid中

            Rectangle r0c1 = new Rectangle();

            r0c1.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray);

            r0c1.SetValue(Grid.ColumnProperty, 0);

            r0c1.SetValue(Grid.RowProperty, 0);

            grid.Children.Add(r0c1);

 

            Rectangle r1c23 = new Rectangle();

            r1c23.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);

            r1c23.SetValue(Grid.ColumnProperty, 1);

            r1c23.SetValue(Grid.ColumnSpanProperty, 2);

            r1c23.SetValue(Grid.RowProperty, 1);

            r1c23.SetValue(Grid.RowSpanProperty, 2);

            grid.Children.Add(r1c23);

 

        }

    }

}

 

六、 UniformGrid 

介绍了前面的Grid,接下来介绍的这个UniformGrid 就是Grid的简化版,每个单元格的大小相同,不需要定义行列集合。每个单元格始终具有相同的大小,每个单元格只能容纳一个控件,将自动按照定义在其内部的元素个数,自动创建行列,并通常保持相同的行列数。UniformGrid 中没有Row Column 附加属性,也没有空白单元格。

与Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。Grid面板是用于创建简单乃至复杂窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一个一种更特殊的布局容器,主要用于在一个刻板的网格中快速地布局元素。

 

下面用XAML代码实现一个示例,该示例使用4个按钮填充UniformGrid面板。:

 

  

 

<Window x:Class="WpfApp1.WindowUniformGrid"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="WindowUniformGrid" Height="300" Width="300">

    <Grid>

        <UniformGrid Rows="2" Columns="2">

 

            <Button>第一个(0,0)</Button>

 

            <Button>第二个(0,1)</Button>

 

            <Button>第三个(1,0)</Button>

 

            <Button Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click">第四个(1,1)</Button>

 

        </UniformGrid>

    </Grid>

</Window>

 

 

下面使用C#代码实现10个TextBlock的控件的布局。

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Controls.Primitives;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace WpfApp1

{

    /// <summary>

    /// WindowUniformGrid.xaml 的交互逻辑

    /// </summary>

    public partial class WindowUniformGrid : Window

    {

        public WindowUniformGrid()

        {

            InitializeComponent();

        }

        public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            UniformGrid wp = new UniformGrid();

            //把wp添加为窗体的子控件

            this.Content = wp;

            wp.Margin = new Thickness(0, 0, 0, 0);

            wp.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);

            //遍历增加Rectangles

            TextBlock block;

            for (int i = 0; i <= 10; i++)

            {

                block = new TextBlock();

                block.Text = string.Format("第{0}个", i);

                wp.Children.Add(block);

            }

 

        }

    }

}

 

posted @ 2015-06-22 12:03  DotNet菜园  阅读(65543)  评论(6编辑  收藏  举报