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2024年4月15日
Avalonia 中的样式和控件主题
摘要: 在 Avalonia 中,样式是定义控件外观的一种方式,而控件主题则是一组样式和资源,用于定义应用程序的整体外观和感觉。本文将深入探讨这些概念,并提供示例代码以帮助您更好地理解它们。 样式是什么? 样式是一组属性,用于定义控件的外观。它们可以包括背景色、边框、字体样式等。在 Avalonia 中,样
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posted @ 2024-04-15 09:08 chester·chen
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2024年4月11日
Avalonia中的布局
摘要: Avalonia是一个跨平台的.NET UI框架,它允许开发者使用C#和XAML来创建丰富的桌面应用程序。在Avalonia中,Alignment、Margin和Padding是非常重要的布局属性,它们与Panel元素一起使用,可以构建出各种复杂的用户界面。 Alignment、Margin 和 P
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posted @ 2024-04-11 10:31 chester·chen
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2024年4月9日
Avalonia中的自绘控件
摘要: 在构建用户界面时,控件扮演着至关重要的角色。它们不仅负责展示内容,还处理用户的交互。然而,有时标准的控件库可能无法满足我们的需求,这时自绘控件就显得尤为重要。在Avalonia UI框架中,自绘控件允许我们完全掌控控件的渲染逻辑,实现高度自定义的UI元素。本文将深入探讨自绘控件的概念、优势、应用场景
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posted @ 2024-04-09 13:35 chester·chen
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2024年4月8日
Avalonia的模板控件(Templated Controls)
摘要: 在Avalonia的UI框架中,TemplatedControl是一个核心组件,它提供了一种强大的方式来创建可重用且高度可定制的控件。 本文将深入探讨TemplatedControl的概念、其带来的优势以及它在实际开发中的应用场景,并通过一个示例代码来展示其用法。 什么是TemplatedContr
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posted @ 2024-04-08 14:06 chester·chen
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2024年4月7日
Avalonia的自定义用户组件
摘要: Avalonia中的自定义用户控件 Avalonia是一个跨平台的.NET UI框架,它允许开发者使用C#和XAML来构建丰富的桌面应用程序。 自定义用户控件(UserControl)是Avalonia中一种重要的组件,它允许我们将多个控件组合成一个可重用的单元。 本文将介绍如何在Avalonia中
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posted @ 2024-04-07 11:48 chester·chen
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2024年4月6日
Avalonia的UI组件
摘要: Avalonia是一个强大的跨平台UI框架,允许开发者构建丰富的桌面应用程序。 它提供了众多UI组件、灵活的布局系统、可定制的样式以及事件处理机制。 在这篇博客中,我们将详细解析Avalonia的UI组件、UI组件的生命周期、布局、样式和事件处理。 一、UI组件 Avalonia提供了丰富的UI组件
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posted @ 2024-04-06 08:04 chester·chen
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2024年4月5日
Avalonia的Window生命周期
摘要: Avalonia中的Window 在Avalonia中,Window是一个基本的UI元素,它代表了一个应用程序的窗口。每个Window都可以包含其他的UI元素,如按钮、文本框等,并可以响应各种用户输入事件。 在下面的例子中,制定了当前应用的Window是MainWindow public parti
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posted @ 2024-04-05 13:00 chester·chen
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2024年4月3日
探索Avalonia:C#跨平台UI框架的力量
摘要: 随着跨平台应用的需求不断增长,开发人员需要一种能够在不同操作系统上运行的用户界面(UI)框架。 Avalonia 是一种引人注目的选择。在本文中,我们将深入了解 Avalonia 是什么,它与 WPF 的区别,以及它的 UI 绘制引擎和原理、优点,以及一个简单的示例代码。 Avalonia 是什么?
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posted @ 2024-04-03 10:19 chester·chen
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2024年4月1日
.NET分布式Orleans - 9 - 贪吃蛇项目演示
摘要: 首先看完成效果 一个玩家的效果 多个玩家的效果 源码地址 https://gitee.com/chesterdotchen/snake-with-orleans 项目介绍 Snake.Common项目 IGameGrain:游戏的Grain定义,与State定义 ISnakeGrain:蛇的Grai
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posted @ 2024-04-01 08:08 chester·chen
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2024年3月30日
.NET分布式Orleans - 8 - 贪吃蛇项目实战(准备阶段)
摘要: 到目前为止,Orleans7的核心概念基本已经学完,我准备使用Orleans7做一个项目实战,来总结自己的学习效果。 项目效果 通过Orleans7来完成一个贪吃蛇游戏,要求如下: 可以多人在线玩 贪吃蛇可以上/下/左/右改方向 贪吃蛇吃完食物,身体长度+1 项目暂定架构 初步设想,此游戏包括一个O
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posted @ 2024-03-30 08:57 chester·chen
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