导航

2007年6月13日

正文内容加载中...

posted @ 2007-06-13 11:24 chenlee 阅读(219) 评论(4) 编辑

2007年5月16日

摘要: http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/316439.htm阅读全文

posted @ 2007-05-16 07:59 chenlee 阅读(83) 评论(0) 编辑

2007年1月9日

摘要: http://www.gamedev.net/columns/hardcore/silhouettes/default.asp阅读全文

posted @ 2007-01-09 13:00 chenlee 阅读(64) 评论(0) 编辑

2007年1月4日

摘要: http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;330132阅读全文

posted @ 2007-01-04 23:44 chenlee 阅读(62) 评论(0) 编辑

2006年12月5日

摘要: http://www.codeproject.com/string/StringFormatNative.asp阅读全文

posted @ 2006-12-05 12:00 chenlee 阅读(91) 评论(0) 编辑

摘要: http://www.codeproject.com/dll/CreateYourProxyDLLs.aspA lot of us have tried to create a proxy DLL to replace an existing one and spy other program's calls. Here is a small program that will create th...阅读全文

posted @ 2006-12-05 11:46 chenlee 阅读(129) 评论(0) 编辑

2006年12月1日

摘要: 关于当前玩家所使用的计算机配置的调查http://www.steampowered.com/status/survey.html阅读全文

posted @ 2006-12-01 15:32 chenlee 阅读(53) 评论(0) 编辑

2006年7月27日

摘要: http://www.gaffer.org/archives/zen-of-networked-physics这个演示甚至能在丢包%50,延迟2000ms的情况下,基本保持服务器和客户端的同步。这里是执行文件和代码:http://www.gaffer.org/downloads/NetworkedPhysics.zip阅读全文

posted @ 2006-07-27 02:58 chenlee 阅读(519) 评论(0) 编辑

2006年7月5日

摘要: 一个很不错的关于编译系统的评述: http://www.gamesfromwithin.com/articles/0509/000100.html name decision pros cons link ant not evaluated - good log output- fast startup speed cc task is not flexible. rake bad same as...阅读全文

posted @ 2006-07-05 11:29 chenlee 阅读(138) 评论(0) 编辑

2006年6月14日

摘要: 原始贴(很长,多看几遍)http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=169710由这个帖子引发的一些相关讨论(也很长!)http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=217522http://www.gamedev.net/community/forum...阅读全文

posted @ 2006-06-14 14:06 chenlee 阅读(178) 评论(0) 编辑