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今天把SendMessage与PostMessage研究了一把,如下:~
一、SendMessage
将指定的消息发送到一个或多个窗口,该函数为指定的窗口调用窗体程序,直到窗体程序处理完消息再返回。
语法声明:
LRESULT WINAPI SendMessage( _in HWND hWnd, _in UINT Msg, _in WPARAM wParam, _in LPARAM lParam);
参数:
hWnd [in]: 型别:HWND
其窗体程序将接收消息的窗口的句柄。如果这个参数为HWND_BROADCAST((HWND)0xffff),消息被发送到系统中所有的顶级窗口,包括无效或不可见的无主窗口,重叠窗体和弹出窗体;但是消息不会被发送到子窗口。
Msg [in]:型别:UINT
被发送的消息。
wParam [in]:型别:WPARAM
附加的消息指定信息
lParam [in]:型别:LPARAM
附加的消息指定信息
返回值:
型别:LRESULT
返回值指定了消息的处理结果,他取决于所发送的消息。
备注:
当一条消息被UIPI(用户界面特权隔离)阻塞,由GetLastError获得的最后错误被设置为5(拒绝访问)。
需要用HWND_BROADCAST通信的应用应该使用RegisterWindowsMessage函数获得唯一的消息,该消息来用于内部应用通信。
系统只整编(marshal)系统消息(0 到WM_USER-1之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。
如果指定的窗口是由正在调用的线程创建的,窗体程序作为子线程立马被调用。如果指定的窗口是由不同的线程创建的,那么系统切换到那个线程并调用相应的窗体程序。只有当接收线程执行消息重获代码时,在线程间传送的消息才被处理。发送线程一直被阻塞直到接收线程处理消息。然而,发送线程在等待他的消息被处理的过程中,他将处理来临的非队列消息。为了防止这种情况发生,使用SendMessageTimeout+SMTO_BLOCK设置。
二、SendMessage
将消息发送到与线程有关的消息队列中,该线程创建了指定的窗口。不等线程处理完消息就返回。

 语法声明:

BOOL WINAPI PostMessage( _in_opt HWND hWnd, _in UINT Msg, _in WPARAM wParam, _in LPARAM lParam);
参数:(同SendMessage)
返回值:
型别:BOOL
如果函数成功返回,返回值非0;如果函数返回失败,返回值为0。如要获得额外的错误信息,调用GetLastError
备注:
当一条消息被UIPI(用户界面特权隔离)阻塞,由GetLastError获得的最后错误被设置为5(拒绝访问)。
在消息队列中的消息用过GetMessage或者PeekMessage函数获得。
需要用HWND_BROADCAST通信的应用应该使用RegisterWindowsMessage函数获得唯一的消息,该消息来用于内部应用通信。
系统只整编(marshal)系统消息(0 到WM_USER-1之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,否则操作将会失败。因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受线程还没处理消息指针就已经被释放了。
不要使用PostMessage发送WM_QUIT消息,用PostQuitMessage函数。
在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放10,000 个Post 的消息,这个数量应该是足够大的。超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。
三、总结
  1. 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是Post 成功。
  2. PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。
  3. 如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。
  4. 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它SendMessage。Post 到别的线程时,最好用PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。
posted @ 2011-11-03 18:54 润德 阅读(507) 评论(0) 编辑

今天终于搞清楚InvokeRequired 这玩意了。。。如下:

在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。而事件在逻辑处理中可能由不同的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。这时就用到了Control.InvokeRequired 属性 与Invoke方法。

MSDN中说:
获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。
如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。

下面来说下这个的用法(我的一般做法):
首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:

private delegate void InvokeCallback(string msg);

然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:

View Code
 1 void m_comm_MessageEvent(string msg)
2 {
3 if(txtMessage.InvokeRequired)
4 {
5 InvokeCallback msgCallback = new InvokeCallback(m_comm_MessageEvent);
6 txtMessage.Invoke(msgCallback,new object[]{ msg });
7 }
8 else
9 {
10 txtMessage.Text = msg;
11 }
12 }


说明:这个函数就是事件处理函数,txtMessage是一个文本框。这样就做到了窗体中控件的线程安全性。

参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.forms.control.invokerequired(v=VS.90).aspx

posted @ 2011-11-03 18:48 润德 阅读(65) 评论(0) 编辑

在C++ Primer中,作者经常使用while(cin>>word)类似的语法,但是如何结束,可能会出现疑惑。有的时候需要两次快捷键才能结束循环,有的时候却只需要一次循环。
在 Unix 系统中的实际的现象为:
* 当输入为“字符串,回车,Ctrl+D”的时候,跳出循环;
* 当输入为“字符串,Ctrl+D,回车”的时候,不会跳出循环;
* 当输入为“字符串,Ctrl+D,回车,Ctrl+D”的时候,跳出循环;
* 当输入为“字符串,Ctrl+D,Ctrl+D”的时候,跳出循环;
在Windows系统中的实际的现象为:
* 当输入为“字符串,回车,Ctrl+Z”的时候,跳出循环;
* 当输入为“字符串,Ctrl+Z,回车”的时候,不会跳出循环;
* 当输入为“字符串,Ctrl+Z,回车,Ctrl+Z”的时候,跳出循环;

具体原因解释如下:

输入(cin)缓冲是行缓冲。当从键盘上输入一串字符并按回车后,这些字符会首先被送到输入缓冲区中存储。每当按下回车键后,cin
就会检测输入缓冲区中是否有了可读的数据。

cin 还会对键盘上是否有作为流结束标志的 Ctrl+Z或者 Ctrl+D 键按下作出检查,其检查的方式有两种:阻塞式以及非阻塞式。

阻塞式检查方式指的是只有在回车键按下之后才对此前是否有 Ctrl+Z 组合键按下进行检查,非阻塞式样指的是按下 Ctrl+D 之后立即响应的方式。如果在按 Ctrl+D 之前已经从键盘输入了字符,则 Ctrl+D的作用就相当于回车,即把这些字符送到输入缓冲区供读取使用,此时Ctrl+D不再起流结束符的作用。如果按 Ctrl+D 之前没有任何键盘输入,则 Ctrl+D 就是流结束的信号。
阻塞式的方式有一个特点:只有按下回车之后才有可能检测在此之前是否有Ctrl+Z按下。还有一个特点,如果输入缓冲区中有可读的数据则不会检测 Ctrl+Z(因为有要读的数据,还不能认为到了流的末尾)。还有一点需要知道,Ctrl+Z产生的不是一个普通的ASCII码值,也就是说它产生的不是一个字符,所以不会跟其它从键盘上输入的字符一样能够存放在输入缓冲区。

Windows系统中一般采用阻塞式检查 Ctrl+Z、Unix/Linux系统下一般采用非阻塞式的检查 Ctrl+D。

posted @ 2011-11-03 18:43 润德 阅读(165) 评论(0) 编辑

前段时间去阿里云实习生笔试,考了一道要求用递归实现字符串反转的问题:输入char* str="abcedf",打印输出"fedcba"。

我在VS2008平台上编写例程如下:

View Code
 1 #include "stdafx.h"
2 #include <string.h>
3
4 char* reverse(char* str)
5 {
6 int len = strlen(str);
7 if (len <= 1)
8 {
9 return str;
10 }
11 char lastData = str[len-1]; // 保留最后一个字符
12 str[len-1] = '\0';
13 reverse(str+1);
14 str[len-1] = str[0];
15 str[0] = lastData;
16 return str;
17 }
18
19 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
20 {
21 char* str="abcdef";
22 printf("%s\n",reverse(str));
23 return 0;
24 }

编译程序无错误,当运行到str[len-1] = '\0';时出现如下错误:Reverse1.exe 中的 0x0139140a 处未处理的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x01395741 时发生访问冲突。

我一直疑惑这个问题,最后找到了解决方法:

char str[]="abcdef",这个数组的存储空间是在栈中开辟的,也就是说它的每个元素一次为'a','b','c','\0',将这几个值复制到str的位置中。

对于char *str="abcdef",str指向的是静态存储区,"abcdef"是位于常量区的,指针str只是指向了这个位置。注意:它与上面的复制不是一回事。既然位于常量区,那么这些值就不能被修改。而上面数组中,要注意的是把字符复制到数组的元素中,那么就是可以被任意修改的。

所以将程序中的char *str="abcdef"改为char str[]="abcdef",运行便正确了~

更进一步地引出内存分配的概念:

首先要高清楚编译程序占用的内存分区形式:

一、预备知识----程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域;未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。

4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

5、程序代码区

这是网上找的例程,非常详细:

View Code
 1 //main.cpp
2 int a=0; //全局初始化区
3 char *p1; //全局未初始化区
4 main()
5 {
6 int b; //
7 char s[]="abc"; //
8 char *p2; //
9 char *p3="123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
10 static int c=0; //全局(静态)初始化区
11 p1 = (char*)malloc(10);
12 p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
13 strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。
14 }

二、堆和栈的理论知识

1、申请方式

stack:由系统自动分配,例如声明在函数中的一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在C中用malloc函数:p1=(char*)malloc(10);在C++中用new运算符:p2=new char[10]。注意p1、p2本身是在栈中的。

2、申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请效率的比较

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5、堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

6、存取效率的比较

char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

7、小结

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。


posted @ 2011-11-03 18:36 润德 阅读(76) 评论(0) 编辑