2006年10月16日

Fire and Motion[转载]

摘要: http://chinese.joelonsoftware.com/Articles/FireAndMotion.html作者: 周思博 (Joel Spolsky)译: Siyan Li 李思延 编辑: Paul May 梅普華 2002年1月6日时不时,总有一阵儿,我什么事也干不了。 我也去办公厅,东瞄瞄,西看看,每十秒钟查一次电子邮件,网上逛一圈。也许干点儿象付运通卡账单之类不需要大脑的事。... 阅读全文

posted @ 2006-10-16 17:28 ChenA 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月17日

terrain lighting

摘要: 要求一个动态的,能自投影的方向光(太阳光)的光照。1.ShadowMap做自投影精度不够,边界毛刺严重。2.LightMap做自投影由于太阳的方向变化缓慢,因此30-60分钟算一次LightMap就可以了,最关键的是地图动态load的时候也要计算光照贴图,所以计算LightMap要控制在500ms以内。a.slope light,光照效果不好,方向有限制。http://www.gamedev.ne... 阅读全文

posted @ 2006-01-17 21:15 ChenA 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑

radiosity lighting

摘要: 晕啊,这里上传图片都会变黑。迭代1000次,lightmap大小 用时 128*128 30s 256*256 130s 512*512 500s参考http://www.FluidStudios.com/的FSRad。主要使用bsp和beamtree。生成bsp的算法http://www.fluidstudios.com/pub/FluidStudios/BSP/Fast_BSP_Tree_Ge... 阅读全文

posted @ 2006-01-17 20:29 ChenA 阅读(610) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2005年8月3日

很专业的Flash游戏

摘要: http://www.flashanywhere.net/maso/这年头,送盒饭都要专业。还是打小日本的。 阅读全文

posted @ 2005-08-03 17:35 ChenA 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年7月29日

Water Simulate

摘要: http://www.gamasutra.com/features/20001110/oliveira_01.htm用Texture Mapping水面的折射和反射,计算折射方向时用了一种简化办法,效果还可以.http://www.gamedev.net/reference/articles/article2138.asp关于水面渲染的系列文章,很不错,这篇主要讲了cubic environmen... 阅读全文

posted @ 2005-07-29 22:15 ChenA 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年7月10日

Decal Texture

摘要: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/utd/主要有两点1.把贴图的边缘设成透明。2.把纹理寻址方式设成clamp。魔兽里的英雄的光环,车辙印等应该是这种办法做的。 阅读全文

posted @ 2005-07-10 22:37 ChenA 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年6月25日

NVPerfHUD

摘要: 以前一直没注意到这个工具,这次出了NVPerfHUD 3感觉太强了,比DirectX带的那个pix是强多了,有许多想不到的功能,用两个字形容,神奇。NV是在驱动层做的这些东西,想一想觉得这些功能也很正常,还是比较好实现的。用了这个工具,有一种一切都在掌握中的感觉,和用VC的调试器一样,再也不会有不知道哪里出了问题的事情发生了。前天下午和晚上,看了NVPerfHUD的UserGuide,搞了半天,就... 阅读全文

posted @ 2005-06-25 19:39 ChenA 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年6月16日

不明白

摘要: 每个地图块的Load时间比Release少,为什么?Cache Size Load timeRelease Time9 500400002350300013002000Release一块要40秒,太慢了。 阅读全文

posted @ 2005-06-16 19:31 ChenA 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年6月11日

晕,wow的alpha贴图的坐标要*0.95f

摘要: 汗,为什么?就为这个调试了半天,猜想了无数可能,后来发现数据就是错的,例如,一个纯白的alpha贴图的边界却是黑的.FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 0F最后一个应该也是白的,也就是也是FF.*0.95f,最后几行是无用的?那为什么不直接去掉?不明白.老外就是NB,他怎么就知道要*0.95f. 阅读全文

posted @ 2005-06-11 19:55 ChenA 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年6月10日

摘要: 今天醒来的时候外面有点黑,还说今天怎么自己醒了,一定还很早,也不知道几点了,打开电视,18:36,倒了。然后发现已经星期天了,星期五晚上睡的,也没有做梦。太夸张了,到现在还没明白怎么回事。 阅读全文

posted @ 2005-06-10 19:22 ChenA 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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