2006年10月2日
摘要: 放假了,来更新一下 :)PRT在给我们带来实时全局光照的同时也给我们带来了精度和数据量的问题。通过DXSDK的例子不难发现,要让阴影有平滑的过度需要大量的顶点,这是利用了显卡帮我们做其中的颜色插值。但实际上对于稍复杂的场景,大量的顶点就意味着no-realtime。虽然逐象素PRT能缓解这方面的问题(nicky的文章有详细的描述),但庞大的数据量始终是令人头痛的。各种压缩的方法有待挖掘。直接光照:... 阅读全文
posted @ 2006-10-02 13:39 chaz 阅读(1359) 评论(4) 推荐(0) 编辑