Need For Speed - Most Wanted

前几天下了极品9的DEMO,这款游戏给我的感觉一直就是两个字:爽快。所以新作上市还是要给EA面子,跑一下看看整体运行的效果。

本人的机子算是够烂的了,差不多是极品9的最低配置了吧...在网上也看到不少用9550跑的火星贴,正好给了我死撑一下的动力,顺便看看人家的优化做得怎么样

最为关心的就是3D选项了。但是很奇怪的是,在shadow这一项竟然是灰的,不让我选...我这128的卡做做shadow map应该还是没问题的吧,不知道EA是怎么想的。world和car LOD用的是低精度的,怕调上去面数太多,影响帧数。cubemap的更新率也没+到顶...最后把所有的post processing全部打开。进去兜了半圈就郁闷了,帧数只有20多,极大地影响了我的情绪...

以下是我发现的一些问题:第一感觉,地面还是很烂...这基本上要成为极品的招牌了。为什么不给地面加上一层detail纹理呢?还是因为速度上去后这些问题会被忽视?要知道看上去真的很倒胃口。默认的阴影中树影是假的,应该是预先加在赛道纹理中的,并不是实时处理的。可能是对于不支持shadow buffer的显卡,EA都用这招了吧,狠的。。。还有就是cubemap,没有用实时更新看上去是跳帧的感觉,还不如不开。另外,提速到有motion blur后,帧数也会明显下来一点。网上有人抱怨blur后看不清路了,看来不适合打赛车游戏,没有特效速度感怎么能体现出来呢。

还是不死心,出去把分辨率调到了640*480,反正也就这么点能耐了。然后索性把AA和AF全都打开。事实证明为了效果,还是可以牺牲点其他的。而且发现不开AA AF的游戏简直不堪入目。。30帧!也算完完整整得跑了一圈。最令人印象深刻的是bloom效果,特别是天空,而且出隧道一瞬间会眼前一片白茫茫,感觉很不错。跑车的设定也很赞,不论是轰鸣的引擎声或是提速带来的快感,给人狂放不羁的感觉。看来EA在优化上也下了功夫,让我这台“老爷”机也跑到比较流畅,当然还看到了大部分的效果

posted on 2005-11-15 00:20  chaz  阅读(696)  评论(0编辑  收藏  举报