代码改变世界

强大的<canvas>

2015-04-19 00:48  勤劳的插秧哥  阅读(1883)  评论(2编辑  收藏  举报

<canvas>

 

个人认为<canvas>是h5最重量级的新标签了,现在各种h5小游戏都是基于<canvas>的,它为游戏提供了一个功能强大的画布,可在画布上绘制丰富的内容,同时也催生出很多游戏引擎。现在就简单介绍一下<canvas>的一些基本绘图和图片处理功能:

1.绘制线条

绘图的基本步骤是:先用getContext("2d")获取二维绘图环境上下文,有二维那肯定也有三位了?是的,三维就要用到WebGL了,技术水平有限,今天就不讨论三维了(三围肿么这么耳熟~~!)。然后设置画笔样式,lineWidth画笔宽度,strokeStyle画笔颜色,lineCap线头样式。样式设置完毕后就开始绘图了,首先用moveTo()把一个看不到的光标移动到起点位置,然后lineTo()设定重点,最后stroke()画出线条。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>绘制线条</title>
<style>
 body,div{margin:0px;padding:0px;text-align:center}
 #canv{
   border:2px solid black;
   border-radius:4px;
   box-shadow:0px 0px 10px black;
   -webkit-box-shadow:0px 0px 10px black;
   -moz-box-shadow:0px 0px 10px black;
 }
</style>
</head>

<body>
    <h1>绘制线条</h1>
    <canvas id="canv" width="400px" height="300px">
        你若能看到这句话说明你浏览器不支持canvas!
    </canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    var canv = document.getElementById("canv");
   //获取2d上下文
   var ctx = canv.getContext("2d");
   //设置样式
   ctx.lineWidth = 40;
   ctx.strokeStyle = "red";
   ctx.lineCap = "round"; //butt ,square,round
   ctx.beginPath();
   //设置起始点
   ctx.moveTo(20,20);
   ctx.lineTo(200,200);
   //开始绘制定义好的路径
   ctx.stroke();
</script>
</html>

2.绘制矩形

矩形的绘制步骤同上所述,但有两种绘制类型:实心矩形fillRect(起点x,起点y,长,宽),空心矩形strokeRect(起点x,起点y,长,宽)。

   var canv = document.getElementById("canv");
   //获取2d上下文
   var ctx = canv.getContext("2d");
   //设置样式
   ctx.lineWidth = 10;
   ctx.strokeStyle = "red"; 

   //绘制实心矩形
   ctx.fillStyle="red";
   ctx.fillRect(10,10,100,100);

3.绘制圆形

同样,也分实心和空心,主要用到arc(圆心x,圆心y,半径,其实角度,结束角度*Math.PI/180,顺逆时针);

var canv = document.getElementById("canv");
   //获取2d上下文
  var ctx = canv.getContext("2d");
   //设置样式
   ctx.lineWidth = 10;
   ctx.strokeStyle = "red";

 /*  ctx.beginPath();
   //中心点,半径,始末角度,顺逆时针
   ctx.arc(200,200,50,0,270*Math.PI/180,false);
   ctx.stroke();
*/

   //实心
   ctx.fillStyle = "red";
   ctx.beginPath();
   ctx.arc(200,200,50,0,270*Math.PI/180,false);
   ctx.fill();

4.擦除

能破就能立,能绘制就能擦除,用clearRect(起点x,起点y,擦出范围长,擦出范围宽)实现擦除。

//设置样式
   ctx.lineWidth = 10;
   ctx.fillStyle = "red";
   //绘制矩形
  ctx.fillRect(10,10,200,100);
  //擦除
  ctx.clearRect(30,30,100,50);

5.渐变

可实现两种渐变方式:线性渐变createLinearGradient(),径向渐变createRadialGradient()。

 var canv = document.getElementById("canv");
   //获取2d上下文
  var ctx = canv.getContext("2d");

  //径向渐变
  var grd=ctx.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50);
  grd.addColorStop(0.1,"red");
  grd.addColorStop(0.8,"blue");
  ctx.fillStyle=grd;
  ctx.fillRect(0,0,200,200);

/* 
  //线性渐变 
  var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
  grd.addColorStop(0.2,"red");//必须0-1之间的数,代表颜色的渐变权重
  grd.addColorStop(0.7,"blue");
  ctx.fillStyle=grd;
  ctx.fillRect(0,0,200,200);
  */

6.像素处理:黑白处理,反色处理

原理:先把要处理的图片读取到canvas上,然后遍历每个像素点,更改像素的rgb值即可。

黑白处理:

反色处理:

<body>
    <h1>像素处理</h1>
  <img src = "logo.png" id="logo" />
    <canvas id="canv" width="800px" height="800px">
        你若能看到这句话说明你浏览器不支持canvas!
    </canvas>

</body>
<script type="text/javascript">
  var canv = document.getElementById("canv");
   //获取2d上下文
  var ctx = canv.getContext("2d");

  var image = new Image();
  image.src = "01.jpg";
  image.onload = function(){
  ctx.drawImage(image,0,0);
  var imgdata = ctx.getImageData(0,0,250,250);
  var pixels = imgdata.data;

/* // 遍历每个像素并对 RGB 值进行取反
for (var i=0, n=pixels.length; i<n; i+= 4){
pixels[i] = 255-pixels[i];  //r
pixels[i+1] = 255-pixels[i+1];  //g
pixels[i+2] = 255-pixels[i+2];  //b
} */


  // 遍历每个像素并更改 RGB 值
  for (var i=0, n=pixels.length; i<n; i+= 4){
  var grayscale = pixels[i]*.3+pixels[i+1]*.59+pixels[i+2]*.11;  //灰度处理
    pixels[i ] = grayscale; // r
    pixels[i+1] = grayscale; // g
    pixels[i+2] = grayscale; // b
  }

  // 在指定位置进行像素重绘
  ctx.putImageData(imgdata, 250, 0);
}; 

</script>

7.小动画

动画原理:先绘制一张图片drawImage(img,x,y,80,80);时刻更改图片的坐标x,y来使图片不断移动。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>动画</title>
</head>
<body>
<canvas id="cav" width="500" height="500" style="background:gray;"></canvas>
<input type="button" value="stop" onclick="stop()">
<script>
    // 设置绘图环境
     var cav = document.getElementById("cav");
     var cxt=cav.getContext('2d'); 
    //初始位置
     var x=5;
     var y=5;
    // 创建绘图对象,并且画出来 
     var img =new Image();
     img.src="logo.png";
     draw();
     function draw()
     {        //清除上一帧动画
          cxt.clearRect(0,0,500,500);  //十分重要
          x+=5;
          y+=5;
          cxt.drawImage(img,x,y,80,80);
     }
     //设定动画,时间间隔100毫秒
    var time = setInterval(draw,100);

    function stop(){
        clearInterval(time);
    }
</script>
</body>
</html>

倘若我们不清除上一次绘制的结果效果会怎样呢?那就注释掉cxt.clearRect(0,0,500,500);试一试。

function draw()
     {        //清除上一帧动画
         //注释掉啦 cxt.clearRect(0,0,500,500);  //十分重要
          x+=5;
          y+=5;
          cxt.drawImage(img,x,y,80,80);
     }

效果将连续出现一叠绘制的图片:

8.拖拽原理+canvas实现简易画板

<!DOCTYPE HTML>  
<html>  
<head>  
    <meta charset="utf-8"/>  
<style>  
#canvas{cursor:default;}  
#red{background:red; width:30px;height: 27px}  
#blue{background:blue; width:30px;height: 27px}  
#yellow{background:yellow; width:30px;height: 27px}  
#white{background:white; width:30px;height: 27px}  
#zi{background:#8B026B; width:30px;height: 27px}  
</style>  
  
</head>  
<body>  
<canvas id="canvas" width="600" height="400"> </canvas>  
<br><label>画笔颜色:</label>  
<input type="button" id="red" onclick="linecolor='red'">  
<input type="button" id="blue" onclick="linecolor='blue'">  
<input type="button" id="yellow" onclick="linecolor='yellow'">  
<input type="button" id="white" onclick="linecolor='white'">  
<input type="button" id="zi" onclick="linecolor='#8B026B'">   
<label>画笔宽度:</label>  
<select id="sel">   
    <option value="4">4</option>  
    <option value="8">8</option>  
    <option value="16">16</option>  
    <option value="30">30</option>  
</select>  
<input type="button" value="生成图片" onclick="toImg()"><br>  
<img id="image" src="" width="500px" height="200px">  
  
<script type="text/javascript">  

//下拉画笔宽度  
window.onload=function(){  
    var huabi=document.getElementById("sel");  
    huabi.onchange=function(){  
    linw=huabi.value;  
    };  
    //linw=huabi;  
};  
var canvas=document.getElementById("canvas");  
var ctx=canvas.getContext("2d");  
//画一个黑色矩形  
ctx.fillStyle="#002200";  
ctx.fillRect(0,0,600,400);  
//按下标记  
var onoff=false;  
var oldx=-10;  
var oldy=-10;  
//设置颜色默认为白色  
var linecolor="white";  
//画笔宽度 
var linw=5;
//鼠标移动事件,事件绑定
canvas.addEventListener("mousedown",down,false);  
canvas.addEventListener("mousemove",draw,true);  
canvas.addEventListener("mouseup",up,false);  
function down(event){  
    onoff=true;  
    oldx=event.pageX;
    oldy=event.pageY;  
    }  

    function up(){  
    onoff=false;  
    }  

    function draw(event){  
    if(onoff==true)  
        {  
        var newx=event.pageX;  
        var newy=event.pageY;  
        ctx.beginPath();  
        ctx.moveTo(oldx,oldy);  
        ctx.lineTo(newx,newy);  
        ctx.strokeStyle=linecolor;  
        ctx.lineWidth=linw;  
        ctx.lineCap="round";  
        ctx.stroke();

        oldx=newx;
        oldy=newy;
        }  
    }


    function toImg(){  
    document.getElementById("image").src=canvas.toDataURL("image/jpg");  

    }  
</script>  
</body>  
</html> 
点我展开代码

效果:

内容很基础,各位见笑啦。