摘要: 分享了我收集的WebGL 3D相关的博客、书籍、教程、demo等内容。阅读全文
posted @ 2019-03-15 17:48 Wonder-YYC 阅读(352) 评论(2) 编辑
摘要: "Mickey" 写了一篇 "《一个本科毕业生创业两年的感悟》" ,从他的视角,总结了我们合作的两年经历。 我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家~ 我的学习方法 1.直接从0开始做项目,边做边学习,在做的过程中不断思考和反思当前的设计和实现,不断地修正,不断地迭代。 2.做完阅读全文
posted @ 2019-03-14 19:53 Wonder-YYC 阅读(822) 评论(22) 编辑
摘要: 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器!阅读全文
posted @ 2019-03-11 08:26 Wonder-YYC 阅读(2534) 评论(33) 编辑
摘要: “古代战争”是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法。 游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产、建造、资源采集、战斗、地图迷雾等RTS核心要素。阅读全文
posted @ 2014-11-10 00:34 Wonder-YYC 阅读(2849) 评论(22) 编辑
摘要: 本系列博文记录了炸弹人游戏迭代开发的过程。在开发的过程中,代码会不断重构,领域模型会不断演变,高层划分也会不断变化。博文重点在于记录面向对象思想运用、重构、迭代开发的过程,对于游戏的实现细节和原理不会深入讨论。关键词:面向对象、测试驱动开发、重构、迭代、领域模型、炸弹人游戏阅读全文
posted @ 2013-10-16 22:54 Wonder-YYC 阅读(6043) 评论(59) 编辑
摘要: 分享了我收集的WebGL 3D相关的博客、书籍、教程、demo等内容。阅读全文
posted @ 2019-03-15 17:48 Wonder-YYC 阅读(352) 评论(2) 编辑
摘要: "Mickey" 写了一篇 "《一个本科毕业生创业两年的感悟》" ,从他的视角,总结了我们合作的两年经历。 我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家~ 我的学习方法 1.直接从0开始做项目,边做边学习,在做的过程中不断思考和反思当前的设计和实现,不断地修正,不断地迭代。 2.做完阅读全文
posted @ 2019-03-14 19:53 Wonder-YYC 阅读(822) 评论(22) 编辑
摘要: 介绍Reason和如何搭建开发环境。阅读全文
posted @ 2019-03-14 10:44 Wonder-YYC 阅读(153) 评论(0) 编辑
摘要: 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器!阅读全文
posted @ 2019-03-11 08:26 Wonder-YYC 阅读(2534) 评论(33) 编辑
摘要: 本文总结了一些优化Webstorm的有效方法阅读全文
posted @ 2016-07-18 10:05 Wonder-YYC 阅读(9711) 评论(0) 编辑
摘要: 本文分享我这一年以来收集的我认为比较经典的电子资料,希望能对大家有所帮助!本文会不断更新!阅读全文
posted @ 2016-06-13 21:40 Wonder-YYC 阅读(1903) 评论(7) 编辑
摘要: 本文为引擎提炼第二次迭代的下篇,将会完成引擎中动画、集合和事件管理相关类的重构。阅读全文
posted @ 2014-12-20 21:00 Wonder-YYC 阅读(737) 评论(2) 编辑
摘要: 上文完成了引擎提炼的第一次迭代,搭建了引擎的整体框架,本文会进行引擎提炼的第二次迭代,进一步提高引擎的通用性,完善引擎框架。 由于第二次迭代内容过多,因此分为上、下两篇博文,本文为上篇。阅读全文
posted @ 2014-12-15 08:15 Wonder-YYC 阅读(859) 评论(2) 编辑
摘要: 本文进行引擎提炼的第一次迭代,从炸弹人游戏中提出引擎的类,搭建引擎的整体框架。阅读全文
posted @ 2014-12-12 07:44 Wonder-YYC 阅读(1159) 评论(2) 编辑
摘要: 本文为后续引擎提炼定下了一个大致的方向,提出了炸弹人的参考模型和引擎的初步领域模型。阅读全文
posted @ 2014-12-09 08:18 Wonder-YYC 阅读(1616) 评论(0) 编辑