04 2010 档案

BSP场景管理方法简介
摘要: BSP(Binary Space Partition,二叉空间分割)方法,在大型3d游戏场景管理方面,可以认为是已经证明了的,最成熟的,最经得起考验的场景管理方法。诸如虚幻系列引擎(Unreal 1,2,3),ID系列以及衍生产品(Quake,DOOM,Half-Life2),都采用了BSP方法来管理场景,尽管他们各自在实现上略有不同,但是基本原理都是相同的,下面将以Quake3的实现为例,简要介...阅读全文

posted @ 2010-04-11 10:59 cgwolver 阅读(645) | 评论 (0) 编辑