12 2008 档案

Max GAME
摘要: 这是一种对 3dsmax 的改造方法,可以作为制作Game Editor 的另一种参考方案;这个方放可以让在充分利用3dsmax强大的编辑功能的同时,又可以为所欲为,无所不能;快速打造游戏制作流程,也许这是一个可行的方法。阅读全文

posted @ 2008-12-31 10:42 cgwolver 阅读(1102) | 评论 (13) 编辑

About arbitrary precision arithmetic(任意精度计算)

posted @ 2008-12-29 13:55 cgwolver 阅读(44) | 评论 (0) 编辑

ILinkTMCtrl.h (from 3dsmax8 sdk)

posted @ 2008-12-24 13:21 cgwolver 阅读(228) | 评论 (0) 编辑

About functor (仿函数)

posted @ 2008-12-10 09:55 cgwolver 阅读(71) | 评论 (0) 编辑

VC++预编译头文件的问题(error LNK2005: ___@@_PchSym_@...)

posted @ 2008-12-08 12:09 cgwolver 阅读(341) | 评论 (0) 编辑

Hook Function

posted @ 2008-12-02 12:41 cgwolver 阅读(482) | 评论 (1) 编辑