11 2008 档案

HOW TO: Use #pragma init_seg to control static construction

posted @ 2008-11-28 12:21 cgwolver 阅读(204) | 评论 (0) 编辑

Handle CRT startup
摘要: #include <windows.h>#pragma comment(linker,"/ENTRY:__CRTStartup")#ifdef _CONSOLE#ifdef _UNICODEextern "C" int wmainCRTStartup();#elseextern "C" int mainCRTStartup();#endif#else#ifdef _UNICODEext...阅读全文

posted @ 2008-11-28 12:05 cgwolver 阅读(101) | 评论 (0) 编辑

96K的3d FPS游戏-毁灭杀手(kkrieger)

posted @ 2008-11-26 17:36 cgwolver 阅读(493) | 评论 (0) 编辑

OpenGL transparent window(OpenGL半透明窗口)

posted @ 2008-11-17 00:37 cgwolver 阅读(991) | 评论 (0) 编辑

C++ command buffer
摘要: 以下代码实现了一个C++ command buffer,代码在VC80调试通过,支持_cdecl,_stdcall,_thiscall三种调用1)参数存储:为了便于参数压栈,参数采用DWORD块存储,并且按照从右到左的顺序排列2)参数进栈:使用计数循环,让每一个DWORD进栈3)函数执行:对于_cdecl 需要手动退栈,_stdcall 和 _thiscall 自动退栈4)未实现 check es...阅读全文

posted @ 2008-11-14 16:22 cgwolver 阅读(292) | 评论 (1) 编辑

SGI opengl source code download
摘要: OpenGL® Sample ImplementationURL: http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample 下载地址:ftp://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/download另一个开源的OpenGL 实现是mesa3dhttp://www.mesa3d.org最近听说 SGI把OpenGL改为自由软件了...htt...阅读全文

posted @ 2008-11-14 12:01 cgwolver 阅读(1041) | 评论 (0) 编辑

About OpenGL vsync ( OpenGL垂直同步 )
摘要: OpenGL VSync (垂直同步)阅读全文

posted @ 2008-11-13 16:44 cgwolver 阅读(2254) | 评论 (0) 编辑

OpenGL vs D3D

posted @ 2008-11-11 16:23 cgwolver 阅读(284) | 评论 (0) 编辑

OpenGL Multiple Display Monitors

posted @ 2008-11-06 16:42 cgwolver 阅读(127) | 评论 (0) 编辑

How to show the content of renderbufferobject?

posted @ 2008-11-05 10:35 cgwolver 阅读(127) | 评论 (0) 编辑

About texture atlas

posted @ 2008-11-04 11:36 cgwolver 阅读(874) | 评论 (0) 编辑