Flash反编译软件ASV2012(Action Script Viewer)企业版授权说明
如果贵公司对于专业Flash反编译软件有需求,可以考虑购买ASV2012(Action Script Viewer)企业版本.ASV2012(Action Script Viewer)企业版本相比于普通版本来说,将提供更加强大的功能和性能!最强AS3反编译分析,最优质的反编译代码质量,最高的重建工程...
Flex 学习笔记 动态设置itemRenderer
Tree、DataGrid经常要设置自己制定样式或特殊的UI,我们需要呈现器,经常使用外部呈现器(作为项目渲染器使用的自定义组件在MXML或ActionScript编写),我们需要用到itemRenderer属性来进行设置使用方法:<mx:Tree id="IDTree" ...
[转载]Event behind [Bindable] FLEX中的绑定
Flex里面的Bindable相信大家用得不少, 不过Bindable这标签并不是AS3原生支持的语法, so应该只是写给Flex编译器看的一种玩意,编译器遇到Bindable时会做一些相关的代码重写。 试验了一个最简单的例子。看这个1: public class Test1 extends Can...
Flex 学习笔记 页面初始化设置TextInput焦点失败问题
Flex页面初始化creationComplete事件中,加入焦点设置语句 :focusManager.setFocus("TextInput组件ID");页面运行后并看不到效果,将焦点设置语句放到按钮事件中,TextInput倒是焦点设置上了。主要原因是我们把Flash嵌到HT...
忽略PNG透明区域的事件(AS/Flash)
代码:PNGLoader.asview plaincopy to clipboardprint?package net.l4cd.display { import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash....
ActionScript 3鼠绘
本文用AS3分别描绘了曲线、直线、圆、椭圆和矩形5种绘制方法,希望能给大家带来帮助!(1):曲线知识点:1、添加鼠标监听事件MouseEvent;2、规定画布大小;3、moveTo和lineTo;4、绘制开始与结束判断。代码:var huabu:Sprite=new Sprite();huabu.g...
flash as3弹性放大镜效果
function Yuan(r:Number ,ang:Number):Sprite { var s:Sprite=new Sprite();//容器画板 var m:Matrix=new Matrix(); m.createGradientBox(2*r,2*r,ang);//矩阵填充盒 s.gr...
Flex 学习笔记 Application与Module通信
Flex的Modules技术是可以被flex程序使用的一个swf文件,它不能脱离程序独立运行,但是多个程序之间可以共享它。flex的Modules技术将应用程序分割成小块、模块,主程序动态的加载所需要的模块。主程序在启动时并不全部加载所有的模块。当用户和模块没有交互的时候它不需要加载模块,同时它在模...
[Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子
以上简单介绍了Stage3D技术开发的基本流程,当然Stage3D还有其他功能需要大家深入去研究。有了上面的基础,下面讲一下Stage3D喷泉粒子效果的制作要点,可能讲的不对或者有更好的方案,还请各路大大多多指教...
Flex 支持CTRL-Z的TextArea
public class UndoTextArea extends TextArea { private var _undoManager:UndoManager; public function UndoTextArea() { super(); _undoManager=new UndoMana...
漂亮的雪花飘落和堆积效果
这个是落落班长布置的作业:我想看雪花飘落!!这次的效果,技术上没什么新意,效果漂亮与否主要看是否抓住了雪花在空中的感觉...
AS3模拟iPhone/iPad图片抽出效果
昨天同学生日,去K歌。。(扯远了)其实事情是这样的。。去KTV的时候,发现KTV里面的点歌系统换了,换成触屏,系统界面貌似是Flash做的。里面有个搜索版块弹出的时候,模仿了iphone/ipad中图片抽出的效果。从前在iphone上看过那个效果,愣是没看明白怎么做的。这次倒是仔仔细细的观察了一番,...
Alchemy的使用和多项式批量计算的优化
前几天研究了Bresenham直线扫描算法。颇受其一些优化策略的启发,故想将其推广至二次三次已经n次曲线的批量计算。进过一番假设推导证明,具体思路和过程就不和大家讲了,估计我也讲不清楚,大家也听不明白。我给大家举个例子就明白了...
AS3寻路算法-基于广度优先搜索
在地图上点击能够设定障碍,不过删除障碍和设置起点终点,还是只能通过右边设置坐标实现。在右侧输入坐标,点击按钮,就会对坐标表示的格子执行相应命令。设置好地图,可以点击按钮生成最短路径。一个格子在一个单位时间内只能上下左右移动一个格子...
发个简单怡情的--粒子随机运动
首先要谢谢大哥大姐门提出的意见,老版本的问题,主要还是执行效率。在粒子爆发的时候,大量的开辟内存,还有长时间执行,粒子数量没有加以控制,造成卡机严重。。这里本人用面向对象的方法重写了一遍代码,使用缓存来储存原本消失的粒子。下面是重写后的代码...
任意多边形的碰撞检测——向量积判断方法
左边绘制静态图形 右边绘制动态图形 可由方向键控制移动本人原本对碰撞测试不大熟,偶尔在API上见到过hitTestObject()函数,一直都天真的以为此函数能对图形的区域进行准确的碰撞…直到昨天和人聊起这个函数,哪知as3为我们提供的碰撞测试函数hitTestObject()只能检测显示对象的矩形...
PV3D的小练习~太阳系八大行星
点击右边的几个按钮 可以跟踪查看所选的物体 然后点击左边的自由查看按钮后可以鼠标拖动屏幕 同时按方向键 和CS感觉类似~其他就不多说了,玩玩就知道!...
性能优化之 — AS3.0对象池运用
以前做页面呈现,最近接触到动画较多,性能这块考虑需要非常慎重。考虑运用对象池思想,保存可以重用的对象,控制内存消耗量。从网上大师那里学来的技术,现在和大家分享一下。1:Reusable类 (顾名思义:可重用的,可再利用的)//Reusable类为对象池中的一个对象类package ObjectPoo...
